2004年09月16日

リペアの真実に迫る

106 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 19:34:53 ID:tYV1JQsR
格闘武器って棍棒と釘打機しか無いの?
ビームサーベルとかさぁ

108 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 19:43:50 ID:5cgIMPkO
おれはビームサーベルよりあのリペアのがトンデモ兵器だと思うな
誰か仕組みを説明してくれ


1stで初めてリペアBPが登場して、便利だけどたしかにあの修理はどうかなと思いました。
アンテナみたいなの向けてるだけで、回復しちゃうので。
というわけで、今回は回復の謎について。


109 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 20:00:51 ID:RijWmW0u
アイテムのリペアが速乾性の硬質パテみたいなモンだったような
リペアBPのほうもそんな物を塗ってるんじゃなかろか
アクチュエータやマニピュレータへの制御回路が切断されたときとか、
バイパス回線を取り付けられるなら修理道具として使えるんじゃなかろか
後半はただの妄想だ

110 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 20:04:29 ID:QZQhC7hW
残HP1で全回復したら装甲はほぼパテか。
プラモk(ry

111 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 20:10:44 ID:9d0ZWfJ2
まだ1stだったらボロボロになった外骨格をパテみたいなので修理するっていう感じで無理やり脳内補完できたよな
折れた骨をギプスで固定するみたいに
けど4thの修理ビームはどうなってるんでしょ
挙句には4thで腕が壊れると芯も残らず木っ端微塵に吹っ飛ぶし
どうやってビームであれを修復してるのか・・・

112 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 20:15:03 ID:khXk0CPj
修理用のBPがFAみたいにコンテナ式なら納得できない事もないんだけどねぇ…。

113 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 20:21:19 ID:5cgIMPkO
あ、仕組みわかった!
今話題の鋼の錬k(ry

114 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 20:22:58 ID:yjJzfvfP
ああああああああああっ!!」

115 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 20:57:07 ID:9d0ZWfJ2
すごい技術だな
そっか〜、再構築か〜


スクウェア・エニックスということで、こういう形に決着がついたのでしょうか。
まあ深く考えないのが一番でしょう。
想像力豊かにプレイしないと。


117 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 21:44:04 ID:dELYRn4f
多分イメージ的にはGHのリペアなんだろうなFM4は。

ガキューーーーーン
    *

こんな感じ。

118 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 22:43:18 ID:N59ixPrX
>>117
お前の頭の中の想像力の高さは凡人の俺には理解できない。

119 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 22:54:29 ID:dELYRn4f
>>118
GHやってる奴なら分かるはずだ。

↑これの意味も。

120 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/14(火) 22:55:06 ID:N59ixPrX
>>119
俺にはケツの穴にしか見えない。


想像力豊かに。
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2004年09月08日

赤いヤツらがやってきた

368 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/08(水) 17:44 ID:Rr1kMOjd
フラゲ情報
『フロントミッションオンライン』
大型ヴァンツァーに5機で戦ったが撤退させられる。初期装備で勝てる気がしなかった。
地獄の壁とのバトル。TGSで映像出展


しばらく何の情報もなく、しりとりなどで盛り上がっていたスレですが、
各ゲーム雑誌にフラゲによる追加情報が。


369 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/08(水) 17:50 ID:6LoVWZb2
大型ヴァンツァーとの戦闘は燃えそうだ。
所で、その大型ヴァンツァーって公式のSSとかに有る、あの蜘蛛みたいな奴かな。

371 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/08(水) 17:54 ID:Y2v8hlhy
http://www.gpara.com/comingsoon/img/img20040604fmo/02a.jpg
これかねぇ
地獄の壁と共闘もできるのかな(;´Д`)ハァハァ

375 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/08(水) 18:12 ID:6PNCRspT
俺もファミ通買ってきたがもう既出だったか。

大型WAPってのは>>371にあるクリントンタイプ
巨大な砲台による超遠距離攻撃で仲間が一瞬にして撃破されたらしい
護衛のヘリもいて近寄るのも困難とか

OCU軍でプレイしていたら地獄の壁と戦うことになったらしい
スクリーンショットもあり。赤フロストが6体。

あとはミサイルのロックオンについてやローラーダッシュについてが少しだけ。
ファミ通は1ページだけ。ファミPS2や電撃にも載ってるみたいだが買ってない


さて巨大WAPの超遠距離攻撃を防ぐ手だてはあるのか?
更なる追加情報に期待です。
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2004年09月05日

平和なハフマン

790 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 22:02 ID:BIt62n2I
まぁ、もまいら落ち着けよ。
1年ないし、1年半ぐらいしたら
2096年:ECドイツ基地が正体不明のヴァンツァー部隊の襲撃で壊滅。
     U.S.N.ベネズエラ州が独立宣言。同州軍の鎮圧のためU.S.N.軍を派兵。
ここいら辺りで2
2102年:アロルデシュ人民共和国でクーデター発生。
ここで3
2112年:大漢中人民共和国成立。同年、日本国防軍横須賀基地内にて大規模な爆発事故発生。
ここで4

となっていけるかなぁ

791 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 22:03 ID:Vd0Cv9aO
>>790
上から4,2,3なんだが。
…って、そういう意味ではない?

792 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 22:04 ID:BIt62n2I
>>791
うむ。
FMではそうだったけどFMOでは年表に沿って2,3,4と・・・


屈強な戦士達は、既につぎの戦場を求めている。


794 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 22:14 ID:Vd0Cv9aO
>>792
年表に沿う形だと戦場もハフマン島以外という事に?
軍の力関係とか立場とか一定じゃなくなるし、
『OCU vs USN in ハフマン』がオンラインゲームとしてベストな形だと思うよ。

795 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 22:17 ID:BIt62n2I
>>794
やっぱり難しい所だよね・・・

796 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 22:19 ID:VmICm5PF
でも戦場とかは、追加ディスクが出たりして増えるんじゃないかな?
ハフマン島だけだと、すぐに遊び尽くしちゃって飽きそうだし。

799 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 22:26 ID:3Tkd+JQN
アフリカとかだと良いかもな追加ディスク

801 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 22:30 ID:MXnF8Rah
ハフマン以外に舞台が移っちゃうとPCの漏れらは、

OCUハフマン駐留兵1「今日も平和だな〜」
OCUハフマン駐留兵2「そうだな〜」
OCUハフマン駐留兵1「暇だし向こうさんに手でも振ってみるか」

(=゚ω゚)ノォーィ

USNハフマン駐留兵1「ん、何か手振ってるぞ?」
USNハフマン駐留兵2「振り替えすべさ」

(=゚ω゚)ノォーィ                 ヽ(゚ω゚=)ヽ(゚ω゚=)ォーイォーィ

OCUハフマン駐留兵1・USNハフマン駐留兵1「ん〜暇だな〜」
OCUハフマン駐留兵2・USNハフマン駐留兵2「そうだな〜」

こういう毎日を繰り返さねばならないんだがw

802 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 22:32 ID:0vdvkcnE
>>801
なんかよくわからんがワロタw

809 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:04/09/01(水) 22:46 ID:a+dZ+l4C
>>801
何かほのぼのしてて、ある意味いいw


新しいゲームが出来ました。
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2004年09月01日

ファンを無視しすぎ?圧倒的なプロバイダ枠

69 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 17:59 ID:i3pBlNJp
>>667
dクス

OCN・・・2,700
@nifty・・・1,700
BIGLOBE・・・1,700
Hotnet・・・未発表
東電・・・700
中部電力・・・4回抽選の合計で60
eo・・・3回抽選の合計で300
MEGA EGG・・・100
BBIQ・・・150

合計7,410+αか

670 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 18:04 ID:Vd0Cv9aO
あとは、これで合ってたっけ?

Wミッション・・・500
ファミ通グループ・・・200
電撃・・・100
ザプレ・・・70
ハイパー・・・30
公式・・・不明


えっと、プロバイダ経由以外の募集は、公式分を除いて900・・・。
やっぱり「回線契約」の威力は強すぎ。
世の中金っすよ。
それにしても光回線にこだわるのはスクエニ、それともプロバイダの思惑なのか。


671 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 18:06 ID:zxqeB0/D
Wミッションであたった人がかわいそう
こんなに募集するならFM1,4買ったお金でハワイに行けばよかった

672 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 18:10 ID:Vd0Cv9aO
>>671
当たらなかった人のほうが(´・ω・`)


今って一万円ちょっとでハワイ行けるんですかね?
そっちのほうに目がいってしまった。
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プライバイダーでベータ募集開始!!

552 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 12:41 ID:IkftE1mn
niftyのβ募集は1700人は
いいんだけど・・・
新規でBフレッツ契約した人しか
申し込めないようになってる・・・
もうすでに契約してしまっている俺にはムリポ

554 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:04/09/01(水) 12:43 ID:X2epOgV1
■応 募 開 始 : 2004年9月1日
■応募締め切り : 10月末 
■募 集 人 数  : 1700人
■選 考 方 法  : 抽選
■発     送 : 11月上旬
■発     表 : 発送をもってかえさせていただきます
■応 募 条 件 : ・@nifty経由で新規にBフレッツお申し込みの方
・「フロントミッションオンライン」β版のゲームソフトテストにご協力いただけるユーザーさま。
         ここ募集人数多いよな・・・

555 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 12:45 ID:Vd0Cv9aO
あー、プロバイダの奴今日からか。

OCNはページ更新まだでした(´・ω・`)

キャンペーン期間 2004年9月1日より開始予定
応募方法・抽選当選者数 詳細は9月1日より、当ページにて発表いたします。
本件に関するお問合せ payon@ntt.com

556 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 12:51 ID:IkftE1mn
他も新規契約でしか受け付けないのかね
そうだとすると雑誌のハガキとオフィシャルサイト
がハズレたら後がないやんかあああああ

558 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 12:56 ID:XyaxB+oJ
>>555
OCNはまだだったのか、俺もOCNで申し込みしようかと思ってたんだが、
新規契約だけの受け付けでない事を祈る。


というわけで9月1日になり、各プロバイダーでベータの受付が始まりました。
といっても現時点では、すべてのプロバイダーで募集が開始しているわけでは
なく、さらにプロバイダーごとに応募基準(新規契約のみか等)がまちまちな
ため、ちとややこしいです。


560 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 12:56 ID:8u6Mf4iF
>>556
詳細発表されてないので詳しくは解らないが
eonetは新規じゃなくてもいけそうな感じ

562 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 12:59 ID:Vd0Cv9aO
テプコひかりも新規には限らないみたいね。
ttp://www.tepco.ne.jp/event_cp/fmo/index.html
<抽選の対象となる方>
当社提携プロバイダの「テプコひかり」対応コースをご利用中もしくはお申し込み中の方のうち、
平成16年9月1日から平成16年9月30日までの間に本プレゼントキャンペーンにご応募いただいた方。


ややこしいので、まとまめると。

■9月1日募集開始
・OCN http://www.ocn.ne.jp/game/fmo/
  2004年8月20日から10月20日までに、OCN光「Bフレッツ」に新規お申し込み、
   またはプラン変更にてお申し込みされ、2004年10月31日までに、
    OCN光「Bフレッツ」が開通されたお客さま
  募集人数最大の2700名!!
・@nifty http://game.nifty.com/play/special/feature/view.jsp?d=20040820&f=20040820_1
  新規にBフレッツお申し込みの方
  抽選で1700名 内850名には限定フィギュア付
・BIGLOBE http://join.biglobe.ne.jp/campaign/fmo/
  BIGLOBEの対象コースへ 新規入会またはコース変更予定の方で、
   募集期間中に「Bフレッツ」取次ぎサービスを利用された方
  抽選で1700名 内850名には限定フィギュア付
・HOTnet http://www.hotnet.co.jp/warp/fmo/index.html
  現在HOTCNwarpのFTTHサービスを利用している人か、
   ベータテスター募集期間にHOTCNwarpのFTTHサービス新規契約できる人
  ※PNAおよびFWAサービスご利用のお客様は都合により募集対象外
  希望者が多い場合は抽選(募集枠決まってない?)
・テプコひかり http://www.tepco.ne.jp/event_cp/fmo/index.html
  提携プロバイダの「テプコひかり」対応コースをご利用中
   もしくはお申し込み中の方
  抽選で700名
・MEGA EGGドットコム http://cnt04.megaegg.com/megaegg/game/fmo/
  「MEGA EGG ファイバー」ご加入のお客さまを対象
   (新規に関しての詳細は不明) => 詳細でました
  希望者が多い場合は抽選
・BBIQ http://www.bbiq.jp/campaign/camp_2004_fro_1.html
  BBIQご加入の方(新規ご加入の方を含む)を対象
  人数などの詳細不明 => 詳細でました
・中部電力 http://www.commufa.jp/support/event/fmo/ps2/index.html
  commuf@ユーザ向け
  他の詳細は不明 => 詳細でました

■9月8日
・eo http://eonet.jp/fmo/
  9月、10月、11月の募集で100人ずつ計300人募集
  応募資格などは不明

まとめ方が悪いですね、すいません。
とりあえず目玉はこれを書いてるうちに更新したOCNでしょうか。
OCNの詳細が発表されるまでは、@niftyが新規のみということで人気でそうでしたが、ここにきて2700名の募集とは・・・。

とりあえず三大プロバイダーだけ、簡単にもう一度まとめると

・OCN 2700名 新規会員と既会員
・@nifty 1700名 新規会員のみ
・BIGLOBE 1700名 新規会員と既会員

新規の方はOCNか@niftyを選ぶかで迷いそうですね。
それにしても三大プロバだけで6000人以上。
予想よりすごいことになってますな。

ただ、


595 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 15:13 ID:i3pBlNJp
たぶんプロバイダで募集してるのはフェイズ1の最初からはできないと思う
Wミッションも雑誌募集も公式募集もフェイズ1からと公言しているのに、プロバイダの募集では全く触れていない(よな?)
フェイズ2からの参加か、よくてフェイズ1の後半からの参加と予想


たしかにどこもフェイズ数には触れてませんね。


591 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/01(水) 15:06 ID:Vd0Cv9aO
OCN、2700名キター(゚∀゚)-!!
(中略)
これを機に光に乗り換えようかなぁ…


私もそんな気分です。

今後入ってくる情報は、続きに。

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かっこいいクラン名は?

戦闘を円滑に進めたり、また楽しさを共有するという点でも
是非クランに入りたいものですね。


432 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 21:51 ID:zf/4cR3f
じゃー、そういうわけでクラン作るか
OCUで

↓クラン名候補募集

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エロとフロントミッション

442 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 22:00 ID:CY5mIrsN
こういった戦争ゲーってエロワードとか多いじゃん。
ゲームに限らずハリウッド映画なんかでも愛機とか所属部隊の
俗称にエロワードを入れてくるのが風習っぽいけれど
POLで許されるエロの範囲ってどこらへんまでなんだろうな。


たしかにエロ関係はスクエニうるさいけど、それ以上にソニーが
目を光らせているような気がする。


453 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 22:07 ID:J8G9DdLJ
放送禁止用語NGを考えるとさ
将来海外展開した際に、日本鯖を世界鯖にするかは未定なんだから
どっちでも対応できるように海外の放送禁止用語までNGになるんだろうか

FAの用語はほぼ全てNGになる罠

455 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 22:08 ID:dO/wUi34
>>442
FAは武器が男性器の俗称
シールドが生理用品
機体名が戦争の犬と言わんばかりのネーミングだったような


ということなので、フロントミッションオルタナティブで
出てきた装備を調べてみると・・・

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2004年08月31日

ファミ痛は悪か?

373 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 19:12 ID:wDiy5PU+
ファミ通編集者いたら速攻狙う
とくにDedeoとかDedeoとかDedeoとか

374 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 19:14 ID:O7BZdG3U
>>373
多分狙われるんだろうなぁ。FF11βの時も狙われたらしいし。
まぁ香具師らの場合は自業自得な部分が多いけど。

375 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 19:20 ID:iWBRxP+4
敵だったら狙う、仲間だったらしょうがないが。
誤爆と思うように勤めつつ狙う。

380 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 19:29 ID:4J4R5dPt
ファミ通の愚行

FF11→ででおを筆頭に誌面で問題発言連発「赤だけかな最悪は」
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チュートリアルはあるか?

361 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 18:50 ID:9cqUuEIm
すごい奥深そうで面白そうなんだけど
最初の覚えること多そうな感じ・・・
気軽にサクッと出来る感じがあんまりしなくなってきたんだけど
1日1時間とか週に2,3時間の人でも本当楽しめるのかな・・・ちょっと心配

362 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 18:54 ID:1xlSVQBJ
最初に覚えることが多いのと、気軽にサクッと出来るのは関係ないでしょ
毎回勉強するわけじゃないし

363 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 18:55 ID:J8G9DdLJ
コンシューマのFMでも少しは覚えないと始らないしなぁ
仕方ないかと
複雑そうに見えるゲームも触って慣れれば大抵遊べるっしょ

364 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 18:58 ID:v7lBAiVy
最初のうちは簡単な事しかできないような感じで、
徐々にローラーダッシュだのなんだのと新しく覚えていく感じだってツッチー言ってたような。
序盤(統制区のころ)はチュートリアルみたいなもんでしょ。
一個づつ覚えていけばそんなに難しくないんじゃないかな。

365 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 18:59 ID:9cqUuEIm
4thまでやってるけどなんとなく今まで以上に複雑な感じがして
サクットできるようになるまで時間はかかるんじゃないかなって思ったんだけどね
そういうチュートリアルみたいなのもしっかり出来てるとうれしいな
多分あるんだろうけど


オンラインゲームでチュートリアルと聞くと、ちょっと違和感を感じてしまう私。
昔は投げっぱなしのゲームの方が多かった気がするので。

さて肝心のFMOの場合はチュートリアルが有るかというと


371 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 19:07 ID:XqesXLC9
チュートリアルはあるっぽい

――アクションがあり、戦略的な面もあり、成長要素もある『FMO』。
今までにないタイプのゲームなので、始める際には戸惑いが出てきそうですが。

土田「そうですね。複雑なゲームなので、ゲーム開始時にはある程度チュートリアルを入れようと思っています。
ただ、ここがネットワークゲームの難しいところで、
ユーザー同士で教え合うからこそコミュニケーションが発達するという部分があるんですよね。
だからあまり親切なことをすると、コミュニケーションの妨げになってしまう。
そのあたりが難しいのですが、本当の序盤だけチュートリアルを設けようと思っています。
このゲームは単なるアクションシューティングではないということ、操作に慣れてもらうこと、
あと前衛か後衛かを選べるということくらいは説明しておいたほうがいいかな、とは思っています。
そういった意味で、序盤はいきなり人と対戦するのではなく、NPCを倒しながらそういった基礎を覚えていってもらうことになります。
そこで戦闘の基本操作や、部隊間のやりとり、部隊での役割分担などをトレーニングしてもらって、人対人の対戦を楽しんでもらいたいんです。
予想通りの動きをしてくれるNPCを相手に、そういった基本的なことを確認していってもらいたいです」

372 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 19:09 ID:v7lBAiVy
>>371
GJです(`・ω・´)b
プレイできる日が待ち遠しいな。


序盤の苦労と仲間との情報共有の線引きに、ツッチーは悩んでいる様子。
個人的にはチュートリアルは本当に最低限の内容で、
他に関しては質問が多ければ公式で詳しく説明するっていうのがいいかと。
とりあえず分厚いマニュアルだけは、勘弁してください。
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隠されたジャマー

288 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 16:48 ID:iWBRxP+4
アサルト、ミサイラー、レコン、リペア、スナイパー で十分ような気がする。

295 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 16:53 ID:v7lBAiVy
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo10.jpg
回復アイテムって書いてある。

>>288 ジャマーはあると思われ。

303 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 16:58 ID:iWBRxP+4
>>295
ジャマーか、となるとEMPバックパックが必要になるとは思うんだが、
 そのバックパックリスト?には載ってないよね。

もし、新ジョブで追加されて
接近格闘のみに卓越したジョブ
接近射撃のみに卓越したジョブ
中距離射撃のみに卓越したジョブ
ミサイルだけ(ry
グレネードだけ(ry
(ry

なんて出てきたらFFXIの二の舞になりかねん

305 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 17:02 ID:v7lBAiVy
>>303
あー、どっかでEMPの存在は匂わせてたはず。
ソース出せなくてスマン。



果たしてジャマーなるジョブを存在するのか?
気になるソースはどこに?



312 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 17:07 ID:UzqESgdC
>>305
たしか電撃PSに一時的に見えなくする、とか言うのが出てきたから
そのあたりで無いかな?5月くらいの号だったと思う

318 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 17:13 ID:XqesXLC9
EMPのソース

隠れて撃つスナイパータイプもできるように、偽装できるような仕様も用意しようと思ってるんです。
レーダー探知されないものや、見た目が一時的に消えるものとか……。あと、敵を動けなくするEMPや、爆撃要請ができる通信BP、
激しい戦闘には必須の修理役もありますね。

ファミ通PS2 vol.166 ツッチのインタビューから抜粋

320 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 17:15 ID:v7lBAiVy
>>318
GJ!以前の雑誌は資源ゴミに出しちゃったから確認できなくて(´・ω・`)



GJ!!
見事318の雑誌サルベージによりEMPの存在が掘り起こされる。
存在の確実性を増したジャマー。
詳しい情報があがるのはいつの日か?
posted by blog_fmo at 18:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

レコンとジャンケン?

287 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 16:47 ID:6QQuT5ha
レコンとリペアラーって真っ先に狙われるんだろうなあ

289 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 16:49 ID:VldQ1pAb
>>287
戦略としては最初に叩いておきたいタイプだろうからねえ

290 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 16:49 ID:1xlSVQBJ
真っ先に狙われるとしてもリペアラーは前衛には出ないだろうし
レコンは最前線に出ることにはなるけど、できるだけ敵に見つからないように気をつけるだろうし
結局はアタッカーVSアタッカーになるでしょ



ここから290のレスとは対照的に、レコンvsレコンの戦いが勃発。
そして最後には、レコンにある相関性が存在することに気づく事になる。
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posted by blog_fmo at 18:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

メカニックの経験値取得は?

回復量が経験値に影響するのかという話。



218 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 14:09 ID:gAgWHNwT
メカニックの貢献度が回復量とかだと
PLがすげぇ楽じゃね?
フレと2人でマップ端に移動→メカニックがフレ機にFF→
メカニックがフレ機回復→貢献度ウマーにならないか?
味方機のダメージが敵によるものか味方によるものか判断する事が出来ないと
メカニックの貢献度=回復量は危険すぎると思うが・・・

220 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 14:14 ID:qUYvXi4Z
>>218
ツッチーのインタビューによると、
メカニックが回復した味方の、戦闘での貢献度が大きければ
それを回復したメカニックの経験値も多くなる。
逆に回復した味方があまり活躍してない奴の場合は、経験値が
あまり入ってこない…じゃないっけ?(>>185参照)

その例だとマップの隅っこでフレが何もしてない状態だから、
経験値もほとんど入ってこないんじゃないかな?

221 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 14:17 ID:XqesXLC9
220に、言おうとしたこと全部言われたorz

222 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 14:17 ID:VldQ1pAb
>>220
なんかすごい分かりやすいな。
めちゃくちゃ納得できたよw
サンクス!



もしこの予想が当たっていれば、メカニックは自分で経験値を稼ぐのではなく
仲間に稼いでもらうという感じなのでしょうか。

続きに185でコピペされたの説明図を掲載。
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posted by blog_fmo at 16:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

What's Battle Group Cost?

雑誌掲載のSSから情報を掘り起こした人が。



113 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 00:21 ID:oOd8e9/p
ファミ通に載ってるSSみてたらセットアップパラメータの所に
Battle Group Cost
という項目が在るんだけど、ひょっとするとこれが戦場への参加を制限する物なのかな?

戦場によってこのコストの上限が決まっていて
たとえばコスト上限が10の戦場の場合、
Battle Group Cost:2
の機体が5機まで参加可能
とか
Battle Group Cost:1の機体が4機
Battle Group Cost:2の機体が3機参加可能
という具合に

各機体のBattle Group Costは装備、レベルにより上がっていく


…なんか妄想爆発だな。戦場はレベルで制限て前に書いてたじゃん…
Battle Group Costってなに?


というわけで、謎のシステム「Battle Group Cost」が登場。



114 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 00:25 ID:p5LxTeG6
>>113
その妄想の通りでは?
ほら、某ガンダムゲーみたいな。

115 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 00:31 ID:nW/l6UnY
>>113
いやいや、なかなか面白い意見だと思うぞ
あまり強すぎる装備してると仲間いなくて1人で多数相手しなきゃいけなくなるとか
逆にソロでプレイしたい奴はコスト気にせず最強装備で出ればいいとか


「コスト」という名前の点から、カプコンが販売しているガンダムゲームのようなシステムではという予想。
正体のほどはわかりませんが、どうやら戦場においてレベルなどの他にも、ある程度戦力の均等がとれるような戦闘になるようです。
posted by blog_fmo at 14:16| Comment(2) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

開発者ツッチーのインタビューコピペ

以前雑誌に掲載された開発者ツッチーのインタビューが
コピペされていたので、ここにもまとめておきます。
 

168 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 12:30 ID:ChN172f/
過去ログ(M-15)からツッチーインタビューみっけてきたぞ。キャラとジョブは別というのがわかるはず。
 
(前略)
-ジョブという要素が入っていますが、ジョブの変更は戦闘前にできますか?
土田:はい、戦闘中以外ならいつでも。ジョブというのは、
ヴァンツァーを有効に運用するコンピューターなので、プレイヤーが
自由に育てて、セッティングしてほしいですね。
 
-ということは、「FMO」ではキャラとジョブ、2つの成長要素があるんですね。
土田:経験値で育成するという点では、キャラとジョブは同じ
軸にあります。ジョブの場合は、育てる種類によって、戦闘で
すべき行動などが変わってきますけどね。
 
-回復系のジョブなら、戦闘よりも回復をしたほうがいいということですか?
土田:はい、そうです。そういう行動をとることで、ジョブの
行動経験値が入ってくるので。行動経験値はキャラのレベルそのものにも
関係するもので、回復するという行為が回復系のジョブ育成と、
キャラのレベルを上げることにつながります。
 
-キャラのレベルが戦闘に影響する部分は?
土田:パラメーターなどに影響してきます。例えば、移動速度などは
上がっていきますよ。また、ジョブの種類によってどのパラメーターに
影響するかが、違ってくることもあると思います。
(以下略)
 
181 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 12:56 ID:ChN172f/
さらに過去ログさかのぼって(M-12)別のインタビューみっけてきた。
経験値に関する部分をコピペ。
 
――経験値や賞品は、ひとりでプレイしても部隊を組んでも変わらないんですか?
 
土田「その部分には気を遣っていて、戦闘でどれだけ貢献したかによって、獲得できる経験値を変える仕組みを考えています。
シミュレーションRPGによくあるパターンの、敵にトドメを刺した人が多くの経験値をもらえるといったシステムにはしません。
ひとつの敵にどれだけダメージを与えたか、また敵にダメージを与えた味方をどれだけ回復してあげたか。
それによって経験値を割り振るような形になると思います。
そういった意味では、戦闘に貢献せずに隅で隠れているような人は、もらえる経験値が少なくなると思いますね(笑)」
 
182 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 12:57 ID:VldQ1pAb
>>181
チキンは氏ねってことかw

 
とまあ、ツッチー的には貢献度によって経験値が入手できるシステムを
用意している様子。
 
ただ、
 

191 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/31(火) 13:03 ID:xDc7eDrm
システマティックに、貢献度って計れるモノなんだろうか・・・。
なんかシステムの穴を狙ってヘンな稼ぎ方がはやりそうだね。
たとえば、一人に全員一回空回復してから、そいつだけがガンガン戦うのが経験値効率最大、とか。

 
という心配も。
たしかに完璧に貢献度を測ることは不可能だと思われるので、
そのあたりを廃人が突いてくる事は間違いないですな。
posted by blog_fmo at 13:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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