2004年11月08日

カレーの匂いのする戦場で会いましょう

424 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:14:41 ID:SU02JmDm
今日は出かけてて参加できなかったから
明日はPCのマウス繋いでプレイしてみる!


あ、明日もあさっても10時-22時までバイトだ



この何気ない書き込みが、ある英雄の誕生だった。
彼の名をココイチ軍曹。
(分かりやすくするために、以降のID:SU02JmDmさんの書き込みの名前をココイチ軍曹に変更します)


431 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:16:22 ID:DP1NdADP
>>424
>10時-22時までバイト
体壊さないのか?

442 名前:ココイチ軍曹[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:20:14 ID:SU02JmDm
>>431
まぁ休憩はその間に全部で2時間くらいあるから大丈夫よ
某FCカレー屋なんだが人が少なくてね。。
3ヶ月しか経ってないけどバリバリ働かされてますorz
休みなんて一ヶ月に2回しかないし。。
先月はほぼ毎日10-22でした。
ひどいときは10-1とか
実質立ち上げ作業あるから9時過ぎには来てるんですけどね。
でも給与は10時からしか発生しない。まぁボランティアです。、orz


449 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:21:18 ID:H2Y7GxxS
>>442
月いくら稼いでるんですか?

454 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:24:41 ID:34STP7n9
>>442ほんとカレー好きだよなお前

455 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:24:42 ID:DP1NdADP
>>442
確実に体壊すペースだよそれ
壊してからじゃ遅いよ
もっと休みなさい

457 名前:ココイチ軍曹[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:25:21 ID:SU02JmDm
>>449
時給低いからそんなにもらってません。
先月は18,9万くらいだったかな。。
高校こないだ辞めちまったんでひたすら頑張ってます。
しかも、片親(母、高齢のため体ガタが来てる そのため仕事を辞める)
だから金入れなきゃいけないから大変。。
だから時間制限がなくなればこんな俺でもおまいらとプレイできるんだけどなぁ。。


461 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:26:31 ID:ZsK5cdFU
>>457
がんがれ!
漏れたちはおまえのことを
いつまでも待っている

462 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:26:49 ID:nTNI2Fmo
>>457
おまいさんいい奴だな
頑張れ

463 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:27:19 ID:B0Gxmr8D
>>457
お前・・・苦労人だな、頑張れ。

465 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:27:36 ID:9QtHu6rz
>>457
俺より数倍立派な人間じゃん…

467 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:28:37 ID:/qTYu6qe
>>457
漏れはお前が来るのを待ってるぞ
ガンガレ

468 名前:ココイチ軍曹[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:28:41 ID:SU02JmDm
>>454
だろ?毎日カレー食ってるからな。
食いすぎてカレー依存症になってます。。
>>455
この間さすがに風邪ひいてぶっ倒れました。
今月からはそれでも週1で休み取れる+平日は大抵6時間労働
になるそうです。

ぶっちゃけココイチ辞めてパチンコ店でも就職しようかなと思ってます。
そのほうが給料いいし、家に金入れられるし。。


470 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:29:00 ID:eZnDMUa6
>>457
がんがれというと無茶しそうだから。

適度にやれ。休め。
金稼いでも、おまいさんが先に何かあったら、そっちの方が親不孝だ。

とりあえず、2日ぐらい休んで、その内1日はオレラと戦友しようぜ

473 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:29:23 ID:k7dhMFgS
>>457
何か自分が恥ずかしくなった。


474 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:30:07 ID:n6x7D48F
>>468
ココイチもたまにはいいけど毎日はな・・・ガンガレ!

477 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:30:43 ID:34STP7n9
>>457
立派なカレー職人になれるよ!!応援してるZE(' x <)v
今度食いにいくよ。

479 名前:ココイチ軍曹[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:31:19 ID:SU02JmDm
みんなありがとう!
適度に頑張って体力温存しておきます。
んで時間制限とかなくなったときにはみんな戦場で会いましょう


482 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:31:54 ID:H2Y7GxxS
>>457
僕なんか「バイトしたいけど人間関係が・・・」とかいつも思ってるんですよ。
ほんと弱気なの。頑張ってください

484 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:33:00 ID:DP1NdADP
ここ見てる■e社員
時間制限解除してくれないか
ココイチのために

488 名前:ココイチ軍曹[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:34:36 ID:SU02JmDm
>>482
俺も最初そうでしたよw
でも慣れてくるとどこの人もやさしいし、楽しいし、社会勉強になるからバイトはしたほうがいいかも



シャイな住人にアドバイスもくれる、優しいココイチ軍曹。


490 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:36:39 ID:8msUFQX/
ココイチ軍曹に/salute

493 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:38:09 ID:o1CFLSnA
ゲームが面白いと雰囲気もいいんだな・・・
ちくしょうフェイズ2こそは・・・

498 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:41:08 ID:n6x7D48F
>>495
OCUなのか、残念・・・戦場で会いましょう

504 名前:ココイチ軍曹[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:42:29 ID:SU02JmDm
キャラ名決めました。
Cocoichi Curryにします。
明日明後日は参加できませんが、月曜あたりこの名前発見したら声かけてくださいw

あまり関係ない話ばかり連カキして申し訳ないですorz
今からはウォッチしてますので^^;


505 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:43:22 ID:B0Gxmr8D
ネトゲ関係の板で、ここ以上に平和的な場所を見たことがない・・・
製品版以降も続けばよいのだが。

506 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:44:22 ID:WFoQzN8L
みんなでイカカレーOFF

 や ら な い か

510 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:46:35 ID:B0Gxmr8D
>>506
京急・都営浅草沿線なら女房を質に入れてでも行きたいな。

513 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:49:47 ID:1h1LE9b+
>>495
そうか・・おれはUSNだ。戦場で会おう。

しかしなんだろうねこのマターリ感は。

520 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 00:52:41 ID:ZsK5cdFU
ココイチ初等兵!
ロビーにて待つ!
/salute



Blog FrontMissionOnlineは、ココイチ軍曹を応援します。
posted by blog_fmo at 05:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

制限時間でいいじゃない

345 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 23:50:23 ID:UtopPAkZ
色々試したいのに時間が足りneeeeee!!

349 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 23:51:40 ID:3W3/LRhP
時間をせめて6時間程度にしてほしぃのは俺だけではあるまい…



おそらくこういう意見が多いと思いますが、逆ももちろんあります。
ただ理由がすごかったです。


352 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 23:52:38 ID:YgULINTd
俺、プレイ時限式賛成派。
製品でも続けてて欲しいくらいだ。

357 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 23:53:18 ID:t7FP7VwW
>>352
漏れも制限ないと廃人になりそう・・・

360 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 23:53:37 ID:2Kb0lRT3
>>352
同じく。定時で帰りたいから、仕事もはかどるし。



健全な社会発展に貢献するFMOなのでした。
posted by blog_fmo at 02:33| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月05日

誤射してますか?

ハフマン島各地でぞくぞくとメカニックの失態が。


133 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 01:39:49 ID:87a9/cOw
オイお前ら、たまに切り替え忘れてマシンガン撃っちゃうメカニクいても許してやってください…orz

137 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 01:41:05 ID:5ZTEBq3N
>>133
お前はオレか。

148 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 01:43:15 ID:cCWzy/Q5
>>133
俺もやったよorz
アサルト「リペアおねがいします」
俺「はい!」パパパパパパッ!

151 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 01:44:28 ID:urTc/8ho
>>148
そんな時は /bg 身内に斬られるとは…orz だな

153 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 01:44:40 ID:3W3/LRhP
アサルト「リペアおねがいします」

メカニク「はい!」

マシンガン掃射…

相手ビビる事間違いないw

154 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 01:45:57 ID:gl4LcEKH
よほどボディHPがあと3とかじゃない限り
メカニックの豆鉄砲なんて、痒くもないけどな 回復してもらえればそれでよか

155 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 01:46:24 ID:fsePujVc
でもさ、ボディにHPが10とかしか残ってないのが来ると緊張するな。
誤射したら死ぬからな・・・(笑



みんなやっててよかった。
間違えた撃ったとき、撃ってる側からみると火花を散らすマシンガンがスローモーションに見えます。
もちろん冷や汗もん。


200 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 02:08:47 ID:Twhjl5Ow
つーかオレの腕をもってすれば敵攻撃なんか全く食らわねーよ!
メカニックとか後ろでチョロチョロしてて邪魔wどっか行ってw
・・・「ワーニン!ワーニン!」チュドーン




メカニックさんリペアお願いします・・・

201 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 02:10:10 ID:HWsmGIqI
>>200
バズーカ構えるからちょっと待て。



バズニック。
posted by blog_fmo at 08:52| Comment(2) | TrackBack(2) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月04日

名前決まりましたか?

224 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/01(月) 22:56:42 ID:kjjE274Q
キャラ名         ヴァンツァー名
城みちる         イルカ



あと3時間ちょいですね。
あなたはどんな名前ですか?


240 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/01(月) 23:16:36 ID:5F7R7dTR
俺はハートマンって名前でいきたいけど、軍曹からあがれないからなぁ

276 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/02(火) 00:06:03 ID:JVotvj5N
ヴァンツァー名:Mitsubishi
ローラーダッシュすると片足が取れたり
勝手に燃えたり。

306 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/02(火) 00:37:37 ID:R3iccVYT
キャラ名    機体名
ダッシュ四駆郎/エンペラー  

でつ

319 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/02(火) 00:59:38 ID:04Vpzdmo
名前はpuppet‐muppet 
機体はushikun



kaerukunは?


320 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/02(火) 00:59:42 ID:EKAe/Vv0
んじゃ俺は
性:あくぁ背drftgy
名:ふじこ
機体名:lp;@:「」
でいきます

321 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/02(火) 01:00:14 ID:8WdZtA9o
姓ぬ 名る 機体ぽ

でいいんじゃねーの。

322 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/02(火) 01:01:45 ID:SniajZMj
味方から常にガッされそうだな
ミサイルで

394 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/02(火) 07:27:52 ID:1ObjZwkX
フレッツのムービーでスナイパー・メカニック編で
RosaGiganteaって機体名だかパイロット名がいてわろた



読みやすいのきぼんぬ。
posted by blog_fmo at 15:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

FMO攻略サイト現る

FMOの攻略サイト「FMO Freaks」が開設されました。
http://fmofreaks.net/

見所はなんといっても、PC上で疑似的にヴァンツァーのセットアップをする「Hanger Simulator」でしょう。
次購入するパーツを見定める際にも役立つと思います。

一刻も早い完成が待たれます。
posted by blog_fmo at 14:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

準備はよろしいか戦士諸君

コンテンツIDの購入とバージョンアップが可能になっているそうです。
準備万端でよろしこ。
posted by blog_fmo at 12:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月03日

ベータテスト時間に制限有り!

711 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 12:24:32 ID:lmLU/MLJ
βテスト運営時間に関するお知らせ

--------------------------------------------------------------------------------
すでにお知らせしておりますとおり、フロントミッション オンラインβテストは
2004年11月4日(木)より開始いたします。運営時間は毎日19:00〜23:00を予定しております。

当初は限定した運営時間となりますが、今後のβテストの状況を見て変更を行っていく予定です。

713 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 12:27:55 ID:pNvhlv+Y
うは、時間限定キターw

714 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 12:27:56 ID:zLfJRaWi
>>711

('A`)ウソダトイッテヨ バーニィ



だそうです。
普通のFMOTOPではなく、ベータテスター専用サイトにこの旨が告知されているそうです。


720 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 12:30:54 ID:LYq2mLH7
これからは7時前に飯と風呂を済ませないとな
無理だ!!!!!!!111111111

721 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 12:33:11 ID:LdSY/SKb
19:00〜23:00って丁度バイトの時間帯なんですが。

これはβに参加するなと言うことですか?orz

722 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 12:34:35 ID:kfKvkrXi
>>721
バイトやめろって事

729 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 12:38:12 ID:LdSY/SKb
>>722
そうきたかorz

早急に運営時間は変更して欲しい。一日中やらせろとは言わないけど。
社会人だって23:00までに帰宅出来る人ばかりじゃない気がするし。

755 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 12:51:43 ID:+tQL0Oyz
休み取ってる奴可哀相だな・・・

765 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 12:55:05 ID:WjqjC8eW
とりあえず、初日がちゃんと19:00からできるなら
19:00〜19:20でキャラ制作&操作法マスター&セットアップ完了
19:20〜23:00まで戦場でプレイだな

スクランブルボードなんて使って人集めてる暇ないし
そういう所には操作法も何も知らない奴がきて、初歩的な質問や、無理に連携しようとして時間消費いるから

しばらくは一人で戦場に入るソロプレイ推奨と見た。

803 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 13:19:27 ID:kfKvkrXi
ここ見てる社員!
てか第6開発部!
延長を希望します!延長料金払うよ

814 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 13:28:51 ID:UsVb1DYE
時間限定の理由が意味不明なんですがキレていいですか?
明日この時間にちょうどバイト入ってて一時間もできないや

818 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 13:31:06 ID:u0escpBX
またどうでも良い事で荒れてきてんな。
FFのスレも大体こんなもんだったのか?

820 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 13:31:47 ID:M1aY5qRY
ネトゲのスレなんて大体こんなもん

821 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 13:32:44 ID:aYKCLOIR
リペアBPとバズーカ持っておちつけ。

822 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 13:33:10 ID:u0escpBX
>>821
俺は落ち着くけど相手は不安だろうな

823 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 13:33:52 ID:M1aY5qRY
仲間も不安だろうな

824 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 13:35:35 ID:aYKCLOIR
>>822
確かに。
セルフのガソリンスタンドで、タバコ吸いながら給油してるみたいなもんかもな。

826 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 13:36:22 ID:bNA6/IP7
本人もかなり不安なんだな



危険すぎます。
posted by blog_fmo at 21:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月26日

仲間の命を天秤に


117 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/25(月) 22:33:19 ID:mMwT2C2G
両腕と脚破壊してダルマにした奴を餌に、修理しにきたメカニックとその護衛を狩るという戦法をするためにも
回線落ち・途中抜けしたら階級から多めに減点とかしないと困るな



微妙にどっちが悪いか分かりませんね。

今回は戦場で散ってゆく命のお話。


121 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/25(月) 22:42:37 ID:hTPxY3yi
>117
戦争映画でよくある手段だけど、
チャットでスナイパーがいるから近づくなって言われるんじゃない。

123 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/25(月) 22:47:48 ID:mMwT2C2G
>>121
それでもさ、破壊してないから「強制退場→新しい人が入ってくる」って事ができないなら
実質1人分の戦力が減ったままって事になるじゃん
そうなると
・救出しにいく
・味方が楽にしてやる
・回線落ちで逃げる

んで回線落ちを簡単にされまくると面白くないから、重めのペナルティが欲しいなぁっと

124 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/25(月) 22:48:53 ID:FquT0IYW
>>121
FMJでまさにその通りのシーンがあるよね。

126 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/25(月) 22:56:40 ID:2g8VaxPT
>>117
あれは人命がかかってるわけで救護が必要になるわけだが
ヴァンツァーなんだし撃たれない限りやられない事を考えると
とりあえず敵を一掃するのが先かな。

生きているなら状況を詳細に教えてもらえるしこちらの方が有利に動けるかと。

あるいは位置を教えてもらってコムスに爆撃してもらうのも手だな。

139 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/25(月) 23:39:46 ID:hTPxY3yi
>126
それいいな。自分も一緒に殺してもらう。

141 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/25(月) 23:52:58 ID:FquT0IYW
ダルマ「ダメだ。部隊は壊滅、腕も足もやられた!座標***・***へ支援爆撃を頼む!」
コムス「だが、その座標にはまだお前がいるじゃないか!!至急救出部隊を向かわせる!」
ダルマ「構わん!敵と俺の上にクソを落とせ!」
コムス「・・・・すまん・・・・・・」

〜1分後〜
ダルマ・敵「ぎゃぁぁぁぁぁ」
コムス「ダルマ軍曹に敬礼!・・・・野郎共必ず要塞を落とすぞ!」
その他「Sir!!Yes,sir!!」

というプレイが楽しめる訳ですね。

142 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/25(月) 23:57:30 ID:2g8VaxPT
>>139,141
敵が待ち伏せしてる場所だけに落としてもらうという意味だったんだが・・・


本人がそれを望むなら十二分にありですなw



仲間もろとも。
小林源太(だっけ?)が描く漫画では、お馴染みのシーンですね。

でも、もしかしたらこんなことも。


143 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/25(月) 23:58:16 ID:mMwT2C2G
ダルマ「助けて!!。部隊は壊滅、腕も足もやられて動けない!座標***・***へメカニック呼んで!!」
コムス「だが、レコンによるとその座標には複数の敵がいるじゃないか!!悪いけどこの好機は逃せない!」
ダルマ「やめろって!助けなかったら2chで晒すぞ!」
コムス「・・('A`)・・・いいかぜんウゼェよ ・・・・・・」

〜1分後〜
ダルマ・敵「ぎゃぁぁぁぁぁ」
コムス「よし!作戦終了!寿司でも食い行っかー!」
その他「Sir!!Yes,sir!!」

というプレイも楽しめる。 かも

146 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/26(火) 00:02:24 ID:WyQc3xzj
>>143
>コムス「・・('A`)・・・いいかげんウゼェよ ・・・・・・」
酷いコムスだなw



あくまで仲間の了解を得てから落としましょう。
posted by blog_fmo at 01:52| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月23日

あなたの名前は何タイプ?

そろそろ名前決めないと駄目ですね。
ほったらかしにしておくと、(うまくいけば)11月4日にキャラ作成画面で悩んでしまうことになりますから。
んで早くプレイしたいもんだから、ついつい慌てて名前付けちゃって、後で後悔したりするんですよ。

という訳で名前のお話。


165 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/10(日) 17:49:48 ID:sTz/v+Wh
ネトゲのキャラ名なんてはたから見ればどれもイタシカユシなんだろうが
おまいらはどのタイプ&どれが最もイタイと思う?

1 実際に自分の名前やあだ名そのまんまのタイプ
2 ネットでのハンドルネーム (Yuri yuli Yuryとか綴り工夫して別キャラでも統一したり)
3 各種神話などから引用
4 実在の有名人から拝借
5 アニメ、小説、ゲーム、映画などのキャラ名
6 そのゲームの世界観に合いそうな名前
7 FMの登場人物を名乗っちゃう
8 エロヶ゙ーのキャラ名
9 2ch関係の名前
10完全オリキャラで創作小説のバックストーリーやイラストを自HPで展開
11冗談やウケ狙いに走ったタイプ (自分でnewbie名乗ったりラディンとか)
12何故だかローマ字表記である
13自分ではcoolだと思ってるらしい単語など (FPSで外人さんによく見るが Dark〜 だの 〜Killer)
14名づけることを放棄した数字や文字列
15〜nekoなどどうやらお花畑からやってきたらしい名前


まだタイプはあるだろうが大体こんなところだろう
漏れはFMでも4番でいくつもりだがベタな名前なんで6番にも当てはまるな

苦手なのが15番 アタマダイジョブですかって感じ
そーいう女なんだろうと思ってたら男だと知ってさらにショック

167 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/10(日) 17:53:49 ID:q+EDuY4E
>>165
1と8かなぁ・・・

1はリア厨に多そう
8はキモオタかな

168 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/10(日) 17:57:20 ID:UMkdAaRa
そういや名前二つ設定しなくちゃいけないんだっけ? 無記入だと国籍名になっちまう奴。セカンドネーム。
ファーストネームは普通にキャラクタの名前を入れればいいんだろうけど
セカンドネームはどういった意図の物なのかよくわからない。コードネームや字(あざな)みたいなものなのか?

170 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/10(日) 17:59:33 ID:CnM50hmm
>>165
おれは
16自分の愛犬の名前
だな。
F●11プレイした感じでは1と5と13に痛い人が多かった。



FMOで1のような名前を付けようとしている人には申し訳ないですが、私の経験でも1のような名前の人は痛い人が多かったです。
なのでついついそういうキャラ名の人には敬遠してしまいます。

私のお薦めとしては覚えてもらいやすい、一般名詞をつけることです。
Tomato とか Nasu とか。
悩めば悩むほど悪いほうにいっちゃうのが、名前付けの怖いところです。

ちょっと関連:http://umi.no-ip.com/simple/pdone.html?id=389
posted by blog_fmo at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月22日

空気嫁

これは公式からのネタ投下もなく、ただただ日々を過ごすスレ住人の中で日常的に行われるメールキターの嘘書き込み。
その一幕。


837 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 13:17:40 ID:5lJz5CBA
公式組?

844 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 15:47:41 ID:mP7+uRAW
当選メールきたのかー、おめでとうー
とりあえず何で応募してどこの当選メールがきたのかも報告してもらえると
ありがたい。

845 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 15:48:47 ID:5lJz5CBA
だから公式から応募したんですか???

849 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 16:26:10 ID:7hHOjyAe
おまえら、当選したとか言ってるのは全員単発IDで
β当選時のお約束のメールの内容コピペはおろか、
どこの当選かすら(複数質問があるにもかかわらず)誰も書いてない
という状態でほんの僅かでもマジネタだとよく信じられるな

850 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 16:26:58 ID:Q36yelO1
空気嫁

851 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 16:31:18 ID:RUAlfuSL
からけよめ

・・・・これはどういう意味なのか?

853 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 16:34:09 ID:5k4cQDEM
      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )  空
      )ヽ ◎/(.    気
    (/.(・)(・)\ . 嫁
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)

855 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 16:39:45 ID:FxM4IzBI
>>851
空気のように当たり前に存在する嫁のことさ。
嫁がいるのは当たり前さ。俺は素敵だからな。罪な男さ。
でもウソさ。強がり言ってるだけなのさ。俺はいつだって独りさ。

ホントは結婚だってしちゃいないのさ。というか彼女もいないさ。




こんな俺を軽蔑するかい?

856 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 16:41:05 ID:Hvrs0QAx
>>855
しないさ(´∀`)/(ノД`)・゚・。



ダッチワイフにヘリウムガスを入れると置き場所に困らなくていいそうです。
posted by blog_fmo at 00:00| Comment(3) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月21日

電撃PSβレポート

819 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 10:40:52 ID:Lo5Gx4GO
9/10発売の電撃PSが古本屋で\100で売ってたから買ったきたんだが
FMOβのプレイレポートうpしようか?

820 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 10:59:59 ID:vf/i8Bn9
>>819
たのむー

にしても人居ないなぁ

824 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 12:01:52 ID:Lo5Gx4GO
じゃ、うpします
読みにくかったり誤字脱字があってもご容赦を



いまさらですが、電撃PSのβレポートです。
すっかり取り上げるのを忘れてました。
書き込みの日付とか見るとやばいことになってます。
β開始までの二週間を過ごす妄想に役立てばいいかと。


825 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 12:04:25 ID:Lo5Gx4GO
『FMO』体験レポート
ついにプレイできる日が到来!!というわけで、『FM』好きの編集部員6名を駆りだして操作感をチェック!!
今回プレイしたのは開発バージョンだが、『FMO』の魅力の片りんは十分感じられたのだ!

キャラメイク&ロビー(ハンガー)編

・男は黙ってO.C.U.軍&アサルトジョブで!!
 開発段階とはいえ、実際にオンライン上でプレイできると知っては、いても立ってもいられない。
そんな『FM』マニアのライター、かわち山田がプレイした本作の感触を、いち早くレポートさせていただきます。
 ゲーム開始時に行うのは所属軍選択とロビーキャラのメイク。SFC版からのファンとして、ここはO.C.U.軍所属で。
キャラに関しては既報どおり、人種や髪型などの細かい設定が可能。ここは個人的趣味でショートカットの女性で!
メインジョブもここで選択するのだけど、最初の段階では選べるジョブに制限があるみたい。
う〜ん、通信パックで爆撃要請したかったのに。とりあえず、前線でガシガシ戦闘したいので、アサルトをチョイス。
ちなみにジョブは固定じゃないので軽い気分で遊んでOK。
それより問題なのがキャラの性格が選べたということ。重要な部分に影響するらしいが……。
そして次はヴァンツァーの選択。機体は数種類用意されており、各ジョブ用にセットアップされている。
テンダスなんて配給されたらどうしよう、と考えていたけど、今回はゼニスだったのでひと安心。全設定が終了したら、エリア(ロビー)

へと移動。
基本的にロビーは、他のプレイヤーとのパーツのトレードや、仲間を集うコミュニケーションの場。
まずはセットアップのためにハンガーへ。アサルト用機体の標準武器を売却し、個人的趣味でシールドとガトリングに変更。
ショップにはセットアップ時にボタン1つで移動できるようになっているので買い替えはラク。これで戦闘準備は万全!!



スレでも何度か議論された性格の話が出ています。
とりあえずラジオチャットで選択できる会話のタイプが、性格で決まるんじゃないかという予想に落ち着いていました。
ところがラジオチャットの事が後述されるのですが、その際に特に性格については触れられてはいないので、どうやら違うようです。


826 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 12:07:15 ID:Lo5Gx4GO
CHECK POINT

・ジョブと配給されるヴァンツァーについて
 ゲーム開始時に選択できるジョブには、ある程度の制限がある模様だ。
今回のプレイで選択できたのは、アサルトとミサイラー、メカニックの3つ。
ちなみに、ジョブというのはヴァンツァーに搭載する付け替え可能なCOMで、キャラに固定されるワケではないので、
悩まずに自由に選んでもよさそう。
また、配給される機体は、各ジョブ用にセッティングされているが、
アサルトがミサイラー用の機体を選択しても、強い弱いを別にすれば、大きな問題はないようだ。

・チュートリアルやシミューレーターもアリ
 システムが複雑なこのゲーム。そのためか、
操作方法を教えてくれるチュートリアルが用意されていたので、ACTが苦手な人も安心。
また、チームで作戦を立てた場合、戦術が機能するかを戦闘して確認できるシミュレーターも用意されている(経験値は入らない)。

・アクションでコミュニケーション!
 プレイヤーの分身となるロビーキャラ。ロビーなどで「/〜」と決められたコマンドを入力することで、
『FFXI』のようにエモート(身ぶり手ぶり)でさまざまなアクションをすることができて、多彩なコミュニケーションが楽しめるのだ。

827 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 12:10:23 ID:Lo5Gx4GO
戦闘編(アサルトの場合)

・独特の操作方法に戸惑うもプレイすればすぐ慣れる!
 次はお待ちかねの戦闘へ。ロビー内にあるマップセレクタという機械で、出撃する戦場を選択。
このとき戦場の情報が表示されるので、それを参考にラクに戦えそうな場所をチョイスする。デモの後、戦場へと到着。
まずはレーダーで敵の位置を確認する。敵を発見したので、さっそく周囲を警戒しつつ移動するため左スティックを前方に倒す……と、
ところがなぜか機体は右方向へと移動。
な、なぜ?とオロオロしていたら、スタッフの方から、機体は上半身を脚部を別々に操作して戦車のように動かすと教わりました。
機体のひねり具合は画面上に表示されるので、それで脚部の方向をチェックしつつ移動するらしい。…かなりムズイ。
四苦八苦しながらも、なんとか敵機がいるポイントヘ移動。
序盤はNPCの味方にいるので、交戦中の敵機を横からバリバリと攻撃してくれる。
私の装備は、ロックオン可能な武器だったので、攻撃を当てるのはラクでした。
何度か戦闘していると、機体のひねりを極力減らして行動することで、移動もスムーズに。
慣れてくれば移動移動しながらの攻撃などもできるようになってくる。
さすがに敵の攻撃を回避することまではできなかったけど、ロケットやグレネードくらいなら避けることもできそうだな。

828 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 12:11:17 ID:Lo5Gx4GO
・味方と連携をちることで敵を倒すのも楽になる!
 次はジョブによる仲間同士の共同作戦を試すため、6人でチームを組んで出撃!
メンバーはアサルト3人に、ミサイラー2人、メカニック1人。
さっそく出撃したものの、先ほどと違って敵がかなり多い。少し進んだだけで、敵のロックオンの警報が鳴りまくり。
どうやらプレイヤーの数により、敵の数が増減するらしい。敵のロックオンをローラーダッシュで回避し、接近戦に突入したものの、
仲間はメカニックなのに前線で戦う者、敵味方かまわずガトリングを連射するもの(これ私)と、連携が取れておらず乱戦状態。
乱戦になるとチャットで注意するヒマもなく、とっさの連携は難しい(現場では隣り同士で声を出して連携を取ろうとしてたり)。
そんなわけで、全員の機体が大破されたのは当然の結果といえる。
大破してロビーに送られると同じ戦場へは戻れないので、へんな行動で戦線離脱したくないけど……。
さすがにコテンパンにされたのが効いたのか、次は回復や援護など役割分担することに。
アサルトの自分は、遠距離からミサイラーが攻撃した敵部隊に素早く接近し、とどめを刺すという行動で、うまく敵を倒すことに成功。
HPが減ってもメカニックが回復してくれるので安心です。チームの連携がうまくとれていると、心地よく戦闘ができるな〜。
なんて思っていたら、いつの間にかマップ上の敵を壊滅させミッション終了。
ロビーに戻りオペレーターに話しかけて報酬と経験値をもらう。
戦闘の貢献度により入手経験値が変わるので、スルはできません。
今回のバージョンでは、アサルトがもらえる経験値がほかのジョブより低くなりがちな印象。後方支援のジョブのほうが行動しやすいから?
とはいえ数回の戦闘でレベルアップ。もう激戦区も怖くない!?



ここまで目新しい情報というと、上半身下半身の操作が別という事実でしょうか。
正直面倒そうだなと思いましたが、レポートにも書いてあるように「機体のひねりを極力減らして行動する」ことで普通のACTゲームっぽい操作にできる様子。

また


829 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 12:14:32 ID:Lo5Gx4GO
CHECK POINT

・その他のポイント
 FPS系ではよく採用されている、特定のメッセージをコマンドで表示できるラジオチャットが本作にも採用されていた。
これは協力時に便利なモノだ。それから、ローラーダッシュが使えるのは一定時間のみで、使用後は回復が必要。
また、戦闘マップ外にいくと警告され、一定時間内に戻らないと戦線離脱扱いになっていた。

大破時:『FFXI』のように一定時間マップに残る仕組み
アイテム:リペアなどはコマンドメニューから選択して使用できる
ラジオチャット:簡単なコマンドで特定のメッセージを表示できる
マウス:照準や上半身をマウスで操作。コントローラより操作しやすかった



ということで、上半身はマウス操作だそうです。
これまでマウスの対応はさせるという発表はありましたが、おそらく実際にマウスの使用について記述されたのは、ここが初出だと思います。

左スティックで移動の方向、マウスで機体の向き。
私がJMをやっていた環境とほぼ一緒ですね。
FPS慣れている人は、移動もバリバリキーボードだと思いますが。


830 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 12:16:15 ID:Lo5Gx4GO
・アサルト以外のジョブレポート
●ミサイラーの場合●
 自分がプレイしたミサイラーは、遠距離からの攻撃を得意とするジョブ。
ミサイル系の武器では、敵を画面内の円状のカーソルにとらえ続けることで"ロックオン"してはじめて発射可能となる。
で、このロックオンまでの時間が数秒かかるのが、なかなかにもどかしくて楽しい。
もちろん敵は移動しているので、カーソル内にキープするのはタイヘン。
樹木や建物などで遮断されてしまうと、また最初からとらえ直さなければならなかったりもする。
まぁ、おそらくロックオンまでの時間は、武器の性能やジョブレベルによっても変わるだろうけど。いずれにしても、ロックオンすれば、ほぼ確実に攻撃は命中した。
前線で戦って足止めをする人とうまく連携をとることで、ダメージソースとして活躍できそうな予感でした。(編集T)

●メカニックの場合●
 メカニックは『FF』でいう白魔道士で、傷ついた味方の回復が主な仕事。
だが、リペアバックパックを装備しないと、メカニックといえど回復はできない。
なので、ハンガーでのセットアップ時に、バックパックの装備チェックは忘れずに。
で、実際の戦場でリペアを使用するには、武器攻撃モードからリペアモードに切り替える必要がある。
そして、回復したいヴァンツァーに接近して、ロックオン。その後、R2ボタンを長押しすることでリペア完了となる。
実際、長々と書いたが、戦場ではこれを瞬時にこなさないと勝ち抜けないだろう。メカニックは想像以上にテクニカルナジョブなのかも?
ちなみに、攻撃力は皆無に等しいので、モードシフト用にアサルトのCOMは用意しておきたいところです。(レトロ吉田)



他のジョブについてですが、ファミ通の体験レポートにも書かれていた通り、やはりミサイラーは序盤の有力なダメージソースとなるようです。
なんとなくですが、遠距離から必死で敵機のロックを行うミサイラー、それを護るように戦うアサルト、そして傷ついたアサルトを回復するメカニックという戦術が想像できます。

んで、私が始めようと思っているメカニックですが、まさかR2長押しで回復とは。
コマンド選択による素っ気ない回復かと思いましたが、根性注入!って感じがして嬉しいです。
ちなみにアナログ対応なんでしょうか?
より強く押せば、より回復のように。

最後にボス級クラスとの戦闘レポート。


831 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/07(木) 12:19:21 ID:Lo5Gx4GO
『FM1st』でおなじみのヴァンツァーやキャラとも対戦

======VSクリントン型======

・絶大な攻撃力を封じて少しずつダメージを!!
 シリーズではおなじみとなる大型兵器のクリントン型。
今回は特別に戦わせていただいたが、実際には何らかのミッションで戦うようだ。
クリントン型は移動速度は速くないが、周りに友軍を連れているのでヤッカイ。まずは周りのザコを先に倒す作戦で攻めることに。
1、2機がクリントン型を誘い出している間にザコを撃破。
そのままクリントンを攻撃するものの、1発の攻撃でパーツを破壊する恐ろしい威力。
仕方ないので全員で適度な距離からチマチマと攻撃し、撃破に成功。

======VS地獄の壁======
・連携のとれたメンバーを遠距離からズタズタに!
 『FM1st』では、その攻撃力と防御力でプレイヤーを苦しめた、U.S.N.軍の最強部隊"地獄の壁"。
本作でも、当然、彼らと対戦することがある。
地獄の壁は6機編成で、ミサイラーやアサルトなど、役割分担もハッキリしており、動きも機敏。
しかも、こちらのメカニックを優先して攻撃してくるようだった。
わがチームは遠距離からミサイルで集中攻撃し、あとは特攻する作戦。
速攻でメカニックが破壊されたものの、最初のミサイル攻撃が効いたのが幸いしボロボロながら勝利。

以上、電撃PSvol.283より



速攻でメカニック破壊ですか。
さてまだアサルトが操作に慣れきっていないせいか、強敵に相手にはミサイラーによる安全な遠距離攻撃が有効のようです。
今後アサルトだけでも戦っていけるようになるのか、それともスナイパー、コムスを交えた遠距離戦オンリーになるのかが見物です。

とりあえずメカニックやる人、大変そうだけど頑張ろうね。
個人的にはミサイラーをオススメしますが。
posted by blog_fmo at 09:05| Comment(5) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月15日

βキット配送予定告知

というわけで、公式が久しぶりの更新。

26日から発送を開始し、29日には全ての発送を終える予定。
各プロバイダからの発送開始日は、プロバイダごとに異なるとのこと。

当初の発表通り、メール等の当選通知はないそうです。
特製パッケージに梱包されて配送されるそうなので、26日以降は郵便受けが気になって仕方ないですね。
またわくわく小包みたいな目に遭う人が多そうですが。

やっとベータの現実味が帯びてきたという感じです。
あまりにも音沙汰がないので、本当に11月から始まるのかなぁと思っていた人も多いんじゃないでしょうか。

さらに


595 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/10/15(金) 16:14:27 ID:EgMua8r1
BBIQ追加募集

http://www.bbiq.jp/campaign/camp_2004_fro_2_1.html



BBIQ頑張ってます。
posted by blog_fmo at 23:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月02日

わくわく小包の巻!!

これはベータ開始を待ち望み、待ちに待ち焦がれた故に体験してしまった、悲しい兵士の幻である。


632 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/27(月) 23:50:49 ID:a+k77YXB
今日21時頃佐川急便が来た。
仕事から帰り一息ついた時、こんな時間に何だろう
いろいろと考えて見るがわからない
もしやFMOか!?高まる期待感、焦る気持ちを抑えながら箱を開けてみる
中には白いクッション材に包まれた四角い物体が見える
クッション材を荒々しく破り捨てる
テープが指に絡まる
苛立ってくる
テープが伸びる
鼻水が出る
何故か正座している
歯ぎしりが止まらない!
FMオンライン!
やっと中身を取りだすことができた
タッパー???
梅干しだった
依頼主を見た
実家からだった…orz

633 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/27(月) 23:54:36 ID:HBlGaizj
話も味もスッパー( ´*`)いなオイ



鼻水、正座、歯ぎしり。

私は先日ポストみるとやや正方形の郵便物。
おお、ROM!?
いや〜スクエニも結構仕事が速いじゃない。
もしかしてキャラメイキングまで可能で、更にもしかすると簡単なチュートリアルまで体験できちゃったりしてうひょひょ。
なになに・・・KDDIマッチングのご利用のお知らせ・・・あれ?950円?
もしかしてモンスターハンター解約してない?
posted by blog_fmo at 01:23| Comment(4) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月01日

Assalut de Go! Go!

ローラーダッシュに関する報告をば。


410 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/26(日) 18:37:53 ID:Ft4Q4g2o
>>403
FMOってもっさりしてて被弾しやすいみたいだから、どんなに上手い人でも
JMみたいに数で押されると絶対勝てないっぽくない?
BFとかだと戦況を簡単に一人でひっくり返す戦鬼のような奴がいるし、
運が良ければそんなに上手くない人でも拠点を次々と落としていけるんだが、FMOはどうなるんだろうね。

411 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/26(日) 18:48:00 ID:n0cuOML0
>>410
ローラーダッシュ死ぬほど早かったぞ
JMよりスピード感あった



結構速いそうです。


418 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/26(日) 19:40:52 ID:fd8pc7+9
TGSでムービー見てきた感想。
言われてるほどカクカクしてるわけでもなくて安心、あれくらいなら許容範囲。

格闘     :威力中程度?振りは早いが、チャージ結構長いから連続して殴れない。
マシンガン :装填速度、威力ともに大したことなかった。
ショットガン :存在確認できず。
ライフル  :距離さえ取っていれば一方的に攻撃できる模様。普通に強い。
バズーカ  :威力・命中ともにバランスよさげ。装填速度もそれなり。

アサルトの移動速度は速い。ダッシュすると狙い続けるのは難しいかも。
ローラーダッシュはゲージがあって、使用するとそれが減っていく。(20秒程度
使い切るまで途中で回復しないように見えた。回復速度は遅め(全快まで30秒程度

腕武器と移動に関してはこんな感じ。
足が大破したらどうなるかはムービーに出なかったと思う。



ローラダッシュはゲージ使用タイプになったそうです。
レベルやパーツによって持続時間は変わりそうですね。

にしても、そんなに速くてもミサイル避けるのは不可能なんでしょうか。
posted by blog_fmo at 00:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月30日

ラグ?仕様?デモムービーのガクガクの正体とは!?

300 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/25(土) 18:19:32 ID:rbw1WLHu
289 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/09/25 17:38:49 ID:EzXcOcPk
取敢えずゲームショウ行って来て、ガングリフォンの最新作を体験プレイして、
フロントミッションオンラインのデモを見てきた。
んで、感想を書くと、JMっぽいのはガングリフォンで、FMOは全然別ゲーっぽい。
というか、なんかFMOプレイヤーがわざとそうしてるのかも知れないけど、殆どの弾がお互い食らったり、
いきなり回避不能っぽいミサイル爆撃食らったりしてた。
実際プレイしてないから判らないけど、自分はFMOをやる事は無いかなあ…と思った。
スピード感はJMの方があるかもしれない、これは。
んで、ガングリフォンの方はJMに似てて一部JMを越えてる部分(空中をある程度自由に飛べるとか等)はあったが、
体験版プレイするとこっちも変にもっさりしててスピード感が余り感じられず、
こっちも下手をするとJMの方が勝ってるかも。グラフィックでは圧倒的に敗北だが…(ただ、フレームノートがガングリは30無い気がした(精精25程度か))

301 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/25(土) 18:27:11 ID:N96AeAks
回避は難しいのかのぉ・・・
それとも演出か

302 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/25(土) 18:34:47 ID:CAkKiAIA
アサルト同士はただのガチ合いになってしまう悪寒・・・

304 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/25(土) 18:35:54 ID:U+BQjHil
デモ見たんだが、ずいぶんカクカクしてました。
jmとかもこんなもんなの?



TGSの情報がちらほらと。
どうやらデモ映像がカクカクしていたとのこと。
その後ラグなのか、いや移動速度や効果音のタイミングはあってるからラグじゃないと色々議論されるのですが、その前に謎の投稿が。


315 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/25(土) 20:26:03 ID:4ByFvLQY
TDLいってきたよ!!!

FMOって、ムービーだったけど、なんかカクカクしてラグリマクリ…
なんか、あれでβだからって行っても納得できないできだった…
期待してたのに…

316 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/25(土) 20:27:10 ID:U+BQjHil
誰が突っ込むのかな気になるね

319 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/25(土) 20:37:11 ID:Uyu8zl3j
>>315
東京ディズニーランド?

これで満足か。満足したら糞して寝てくれ。永遠に。

321 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/25(土) 21:01:14 ID:JFe4PArf
デモ見てきた。なんかカクカクしている奴とそうでない奴があった。
高速戦闘ではないAC感じでしたね。

325 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/25(土) 21:23:04 ID:KYG05ZvL
クラクラする。飲みすぎた。
高速戦闘ディズニーランドとか見えるし。

327 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/25(土) 21:24:01 ID:pvMAg2rn
>高速戦闘ディズニーランド
ワラタ



漢字とカタカナ組み合わせは、時々すばらしい響きを生み出しますが、この「高速戦闘ディズニーランド」はまた見事な出来。
近未来っぽさと限りないバカっぽさが光ってます。

肝心のデモムービーの検証は無く、以上で終わりです。
posted by blog_fmo at 00:52| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月29日

脚は飾りですか?

166 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 15:42:58 ID:Ab4g7BVC
ファミ通に独占情報とやらでタンクのSSが載ってた
破壊されると補給がどうたらだから守れとさ
でかいから破壊するのも大変みたいなこと書いてあったが、
ミサイル一発ぶちこめば大爆発しそうな感じだた



タンクといえば誰もがすぐ思いつくのが、キャニオソクロウの2号機ですね。
http://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/02.htm


181 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 17:48:25 ID:1XzBeG9F
ハミ通weeky見てきた。ここに書いてないこと補足。

コムスメイン:支援攻撃の時間短縮
コムスサポ:支援攻撃のダメ軽減

ジャマーメイン:障害成功までの時間短縮
ジャマーサポ:障害復旧までの時間短縮

戦場の建造物にガスタンクがあり、壊すと敵の補給を断てるらしい

ラジオBP:支援爆撃より支援砲撃のほうが早い

二脚:苦手な地形が多い。アサルト向け(機敏に動ける?)
四脚:二脚とほぼ同性能。上半身180度回転可(SS=ヤクトハント)
キャタピラ:後進でも減速しない。上半身180度回転可(SS=新グラ)
ホバー:全ての地形で減速しない(SS=ぺガース)
(旧作では傾斜にどれだけ強いかってのもあったんだが)

215 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 21:27:02 ID:1OhRUtV7
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo20.htm

ちくしょー、ホバー足カッコイイなー
もう我慢できない

217 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 21:31:59 ID:H2I/7tks
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo19.htm

車両足にロケットポッドグレネードバズーカ積んでスナイパーやるぜ
精密に爆破してやるぜー



タンクはやっぱり平行移動できなんですかね。
多脚はこちら。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo18.htm
posted by blog_fmo at 00:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月24日

FMOβ開始日が遂に決定?

143 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 12:45:14 ID:bSxi7ghJ
FMO公式の

大変お待たせしていましたβテストの開始日が、ついに決定しました!
2004年11月4日開始予定です。

(´-`).。oO(決定だけど予定なのね)

152 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 14:07:18 ID:jJEOMNV9
今公式見たんだが

「もうしばらくお待ちください。

 よろしくお願いいたします。」

って所に必死さを感じた。



というわけでβ開始日が決定(予定?)されました。
正直遅いな〜というのが感想ですが、個人的に10月は忙しくなるので私にとってはよかったかも。

さてβ開始日以外にも、新しい情報が公式で告知されています。
新ジョブとしてスナイパー、コムス、ジャマーが登場しています。
ジャマーなシケイダはこっちを鋭く睨んでおります。

さらに戦場での仲間を集めるためのゲーム無い掲示板的存在、スクランブルボードの紹介がされています。
モンスターハンターっぽいという指摘が2chでありましたが、まさにそれかと。
序盤は恥ずかしくてスクランブルボードの利用者が少なそうですが、最初だからこそ出会いのチャンスを生かしたいものです。

にしても紹介ページで、番号のクリックに反応が無いときがあってイラだちます。

ちなみにゲームサイトでも紹介記事が更新されております。

・Impress
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo.htm

・ITmedia
http://www.itmedia.co.jp/games/tgs/2004/screen/squareenix/10/index.html


150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 13:10:56 ID:bSxi7ghJ
スナイパーをメインにしたときの効果が「武器の集弾時間↓」
となってるんだけど、集弾時間でなんでしょね?

151 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 13:15:13 ID:czvGrQju
>>150
ファミ通には命中率アップと書いてあるからそういうことなんだろう

155 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 14:28:00 ID:c7/kknLS
>>150
給弾時間の間違い?リロード時間が短いとかじゃね?
もしくは集弾率アップで精密射撃可能?
なにしろ変な書き方だな。

159 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 14:46:22 ID:qQaVMsud
集弾時間っていうのは、FPSとかでよくある、照準の集中する時間じゃないか?
移動直後でもすぐに精密射撃モードに移れるとか、そういうスナイパー特性のことだろ

161 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 14:50:13 ID:Rf5hMm/k
光学迷彩ってなんかとんでも科学になってきてないか・・・

162 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 14:57:37 ID:LQwGNNis
>>159
そうなると、ファミ通に書いてあるという命中率うpの意味と違ってこないかな
いつもの誤報かもしれんが

>>161
東大で開発されてるぐらいだし、良いじゃん。まぁBPで全体が消えるの妙だと思うが
http://projects.star.t.u-tokyo.ac.jp:/projects/MEDIA/xv/oc-j.html

166 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 15:42:58 ID:Ab4g7BVC
ファミ通に独占情報とやらでタンクのSSが載ってた
破壊されると補給がどうたらだから守れとさ
でかいから破壊するのも大変みたいなこと書いてあったが、
ミサイル一発ぶちこめば大爆発しそうな感じだた

170 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 16:45:28 ID:czUQMT5U
光学迷彩は最大20秒ですか(*´д`*)

181 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 17:48:25 ID:1XzBeG9F
ハミ通weeky見てきた。ここに書いてないこと補足。

コムスメイン:支援攻撃の時間短縮
コムスサポ:支援攻撃のダメ軽減

ジャマーメイン:障害成功までの時間短縮
ジャマーサポ:障害復旧までの時間短縮

戦場の建造物にガスタンクがあり、壊すと敵の補給を断てるらしい

ラジオBP:支援爆撃より支援砲撃のほうが早い

二脚:苦手な地形が多い。アサルト向け(機敏に動ける?)
四脚:二脚とほぼ同性能。上半身180度回転可(SS=ヤクトハント)
キャタピラ:後進でも減速しない。上半身180度回転可(SS=新グラ)
ホバー:全ての地形で減速しない(SS=ぺガース)
(旧作では傾斜にどれだけ強いかってのもあったんだが)



ファミ通では公式HP以上の情報が掲載されているようです。
さらにTGSの情報も。


199 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/24(金) 19:58:27 ID:X0fSDoDu
TGS行ってきた。

けど真新しい発表とかはβ開始日時が決まったくらいかな。
プレイムービーがえんえん垂れ流されてるのと、
あとは紹介ムービーが流れるだけ。

紹介ムービーのほうは演出つきのムービーで好きな人はたまらんかもしれん。

次々味方が撃破されていって、ラストで赤いWAP(地獄の壁?)と片手で打ち合って
撃破されて「畜生次は負けねぇぞ・・・」みたいな感じで終わった。

ポリゴンは結構荒めに感じたが軽快さ重視ならあんなもんだろうと納得できる程度。
移動速度は思ったより速かったように感じたよ。



TGS行こうかなと思っている人は参考に。
posted by blog_fmo at 23:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月23日

ロマサガに負けるな!

明日から東京ゲームショウだそうで。
FMOはなんか発表あるんですかね。


924 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/22(水) 16:56:51 ID:r/nn2Qoi
おまいらFMOに投票しる!!
http://www.square-enix.co.jp/tgs04/index.html

スクエニに熱い想いを届けるんだ



というわけで、スクエニサイトにて「期待の作品アンケート」なるものが実施されています。
現時点でロマサガがトップです・・・・・・いたずら?
アンサガは発売日に限定版が家に届きました。


926 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/22(水) 17:05:32 ID:KixVt1h3
連続投票できませんとかいきなりでちまったぜ

929 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/22(水) 17:07:54 ID:owisqgAy
連続投票言われた( ・(ェ)・ )

930 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/22(水) 17:10:09 ID:r/nn2Qoi
投票確認画面から投票まで時間を置けば大丈夫みたい



とのことなので、あわてず是非「フロントミッション オンライン」に投票を。
別に1位とっても何も起きないと思いますが。

ちなみに私は幕張メッセに近い所に住んでいるですが、TGSには行かない予定です。
人が多いのと、待ったりするのが苦手なもので。

参加された方は、掲示板への情報よろしくお願いします。
posted by blog_fmo at 02:52| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月22日

新型PS2の恐怖!

798 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 18:02:25 ID:Wgi/Zm91
11月から発売される新型PS2にはHDDが取り付けられなくなるそうだ
しかもそれ以降は現行PS2は製造中止になる
これはスクエニやFMO的にはかなりピンチなんじゃ・・・?

799 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 18:04:32 ID:OO4j+WNX
>>798
え・・・まさかPSXを買ってくださいねって事なのか!?

800 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 18:13:25 ID:gRqxcDe+
外付けHDD出るらしいぞ

801 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 18:19:31 ID:/hnWggyT
て事は内臓BBUnitの生産も止まったりして?



というわけでピンチです。
私は「新型PS2はHDDが内蔵されている」なんて情報をネットで見たので、
新型PS2は対してチェックしてなかったのですが、外付けだけになっちゃうの?


810 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 18:46:27 ID:Va+59Y5A
http://www.gpara.com/news/04/09/news200409216028.htm
ハードディスクは内蔵しない。発表会会場では外付けハードディスクを用意すると言うコメントがあった

だから、外付け出るみたいだぞ

811 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 18:51:41 ID:0y/zFy+u
PS2もPCと同じように外付けの方が値張りそう

816 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 19:08:04 ID:KfHhh0GJ
>>810
HDDについては未定になってるな
別のサイトにはHDDについては無表記→外付けで対応→HDDつかない事になりました。と
わずかな時間でコロコロ書き変わってて面白かったが
FMOに備えてPS2新調しちゃうぞ〜・・・あれこの薄いPS2、HDDどこにつけんの?
ってのが世界に2人くらいは出てきそうな予感

818 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 19:08:57 ID:EQGVuC10
HDDは内蔵できず、外付けもできないため、HDD対応ゲームはプレイできないとしている。
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0409/21/news050.html

こっちにはこう書いてるんだけどなあ



ちょっと情報が混乱してきましたね。


820 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 19:10:17 ID:qLQ4doBN
PSDって言うんだっけか。あのゲームボーイみたいなのでできるようになったりせんかね

821 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 19:12:28 ID:OO4j+WNX
>>820
あれにはどう考えてもHDDは付けられないだろうから無理かと・・・。

俺もFFやってたから準備はできてるんだけどPSとかHDDの寿命持つかなって不安が。

822 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 19:13:53 ID:KfHhh0GJ
>>818
あーそこだわコロコロ書き変わってたの

823 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 19:18:20 ID:EQGVuC10
「外付けHDDを引き続き販売することで対応する」(久夛良木氏)
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/21/news12.html

外付けで対応するみたいだね。



というわけで外付けHDDの存在は護られた模様です。
でもSONYもずいぶんなフラフラした方針ですね。
初期のPS2は外付け、以降は内蔵、んで最後に外付け。

んで、肝心の新型PS2をまだ見てなかったんですが・・・


825 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 19:21:31 ID:iVBy8NHe
本体が超小さいのにはツッコミ無しなん?漏れはかなりビビッタんだが。
おまいらクールだな

840 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 21:06:11 ID:z9T+V5hi
カリカリするなおまいら。これでも見て笑って来い。
http://www.scei.co.jp/
ネタじゃないみたいだぞ。



薄っ!
ムラマサ?
厚さだけみると、約半分ってかんじです。
たしかに5inchHDDの入る余地なしですね。
これで奥にすごい長かったら笑えますが。

あー、でも静かそう。


842 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 21:10:25 ID:Sw0aIYcX
こうなったらFMOはHDD無しで出来るようなゲームにしてほしいなぁ
だったら気持ちよく新型PS2買うのに、ネットワーク機能も初期装備されてるっていうし

843 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 21:11:19 ID:CWk5fwHV
>>840
んとこにHDDの文字が無い。未対応だろうか。
従来のPS2はいずれ無くなるようだし、FMO対応ではなくなるのか。
そこんとこPOで何も言われてないのかね?

845 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/21(火) 21:18:59 ID:Sw0aIYcX
PS2のHDDは最初から戦略がうやむやで
糞ニーの中でもあんま良く思ってなかったっぽいから
いつかは切り捨てられるんだろうな〜とは思ってたけどね・・・

PS2発売した当初からHDD付けてりゃよかったのに!
もしくはBBunit発売したときあんな限定発売とかしなきゃよかったのに



私は発売当時1万8千円でHDD買いました。
40Gでしたね。

とりあえず今内蔵使ってる人は、うっかり新型買わないようにってことですね。
posted by blog_fmo at 22:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

戦うメカニック!

445 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 14:32:41 ID:RFD0Agm6
>修復回数に限りがあるから
無限じゃないんだ・・・
独り者だとリペア要請を無視されたり後回しにされたりしそうだな・・・

446 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 14:39:39 ID:vnxD/gQF
>>445
独り者なんて存在するのか?
同じ戦場に居る限り仲間じゃないか。

447 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 14:42:01 ID:bp5/zykL
>>446
フレンドと固定でやってる奴らと一緒になると後回しにされるかもな



FMOで戦場の救世主となるのがメカニック。
果たして孤独な戦士に救いの手が延べられるのか。


448 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 14:45:00 ID:ISfKBDda
>>445
そんなに悲観するな。
おまいが戦果を上げればポイント欲しさに頼まなくてもリペアしてくれるさ。

449 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 14:46:15 ID:goMcUo00
>>445
アクション系では回復系はいれば強いけどいなくても平気ってパターンが多いし。

リペアされたら大ラッキーって感じでやれば何の問題もないでそ。

452 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 14:55:21 ID:hOgbuaHA
いや回復すりゃ多かれ少なかれEXP貰えるみたいだから
俺だったら修理希望者は可能な限り直してやるけどな

456 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 15:23:42 ID:goMcUo00
つか、そもそも「リペアよろ」とか要請する方が自己厨なんじゃねーの?
リペアする(できる)かどうか判断するのはリペアやってる奴であっておまいじゃねーよ。
って感じ?
他人に対する依存心が強いのか、俺様ヒーローかわからんが他人へ奉仕を要望する前に自分の仕事に集中しろって感じだな。
戦争やマンガ、チーム戦のおスポーツでよく言われる「各自が各自の仕事に集中していれば勝てる」ってセリフしってるんかな?

457 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 15:27:39 ID:9TqcegyH
他のゲームをやってれば、いちいち全員のHPまで見てられないのが分かるけどな>リペア
自分で言うに決まってるだろうが

458 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 15:28:54 ID:BNVxChJg
それで厨房どもが@@とか言い出すわけですね



リペアは申請すべきなのか、メカニックに任せるのかで論争に。
私は危険に陥ったらリペア申請はすべきだと思いますが、

 リペア申請 ≠ リペアを必ずしてもらえる

だと思っています。
FMOはゲームですけど、実際の戦争ってこんなもんでしょ?


462 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 15:45:56 ID:VkZfc/Ct
メカニックの面白さはシェアレーダで仲間のHPを確認しつつ
必要な所に自分の判断で行動することなんじゃない?

人の指示通りに動くだけじゃ面白くないでしょ

463 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 15:51:15 ID:aGcgfaLs
>>462
リペアするときは足止めて無防備な状態にならないといけないから、
被リペア側も安全な位置に下がっておとなしくしないといけない。
意思の疎通が大事だと思われ。

465 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 15:55:17 ID:howVkPXn
なんで要請と指示を混同するのかな?
リペアマンの仕事(と醍醐味)は、
複数の味方から殺到する救援要請を
いかに優先順位つけてさばいていくか
だと思う。

467 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 16:20:31 ID:VkZfc/Ct
>>465
混同してる訳じゃないんだけど書き方わるかったね
要するに受動的じゃ面白くないんじゃ?
てことが言いたかった

救助要請については大げさな人もいれば我慢強い人もいる
主張するのが苦手な人も得意な人もいる

だから自分で判断して動きたい



私はFF11でナイトをやっていたのですが、仲間のHPをチェックしつつ、
定期的にケアルや挑発を行いヘイト値を管理していました。
結構集中してやらないといけないため、戦闘はかなり疲れるのですが、
何事もなく敵を倒せたときは非常に充実感がありました。

462の発言は、当時の私がナイトで行っていた行動とかぶるところがあり、
その意見には同意だなと思います。

その後もしばらくリペアに関する話が続くのですが、その中でこんなレスが。


474 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 18:02:39 ID:9s4EYHXX
・リペアラも当然武器を装備できる。
・リペア要請ということはそいつは死にかけだ。
・FFが有る。

あとはわかるな。

475 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/17(金) 18:04:46 ID:WczpkwUl
鬼になれというのか



たしかに迷いの無くなったメカニックは怖そう。
楽にしてやる、ってことですかね。

ちなみ私はFMOはメカニックで始める予定です。
サポート的な役回りが好きというのも理由なんですが、それよりも回復って
非常に良いコミュニケーションのきっかけになるんですよね。

いつもネトゲでは勇気が出せなくてソロプレイが多いって人は、
声をかける代わりにリペアができるメカニックを選んではいかがでしょうか。

お、なんかうまくまとまった。
posted by blog_fmo at 21:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 掲示板情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。