2005年01月14日

フェイズ2スタート!!

現在ストップ!!ってな具合ですが、どうだったでしょうかフェイズ2初日は?
色々変更されてますが、とりあえずメカニック関連だけでも紹介。

まず大きい変更が3つ。

1.回復中に音が鳴るようになりました。
回復側も被回復側もこの音は聞こえるようです。
ちょうど回復するタイミングに合わせて「ピコッ」と音が鳴ります。
これで地味だった私の回復が気づいてもらえるかも!!なんて期待したいところですが、乱戦状態だと爆発音とか発射音でやっぱり気づきづらいですね。

しかしこのピコピコアラーム、本当の真価を発揮するのは通信状態が不安定なときです。
これまでは回復対象との通信が不安定な場合、リペアを行っても相手HPゲージが動かず、あれれちゃんと回復してるのかな?ってな具合で、たった100回復するためにリペアゲージ一本丸々使ってしまった経験がおありだったでしょう?
それをピコピコ音によってある程度対応できます。

通信が不安定な場合、今までどおり相手のHPゲージは動かないのですが、音はちゃんとピコッと鳴ります。
なのでその音を頼りに、回復したいパーツへの変更のタイミングを決めることができるのです。
ですからメカニックはある程度一回のピコ音で、どれぐらいのHPが回復できるのか感覚で掴んでおく必要があります。
「ちょっとだけ回復だから、右腕はピコ音一回分で十分だな。残りはボディに」
という感じ使っていくことになると思います。

ちなみに各パーツのHPが満タンになった瞬間、「ジャギン!」と音がします。
これは被回復者にしか聞こえないようです。


2.Repair・Removeモードが状況に応じて自動的に切り替わるようになりました
リペアBPを使用した際に不必要なモードであった場合、自動的にもう一方のモードに切り替えてくれるようになりました。

簡単に説明しますと、

a.Repairモードで使用した時、全てのHPが満タンのときはRemoveモードでステータス異常を回復しようとする。

b.Removeモードで使用した時、何もステータス異常がないときはRepairモードでHPを回復しようとする。

HPが満タン、かつステータス異常がない場合はモードの変更は行われません。
これにより、うっかりRemoveモードにしてしまって回復が遅れてしまった!という事態が防げます。
誤射を防ぐための「△ボタン連打してからリペア」も一応復活です。
でもRemoveモードってあんまり使わないので、L1+△でRemoveモードに変更でもよかったんですがね。


3.回復要請の可能範囲が150mに広がりました
まあ単純に距離が伸びたということで。
便利なったわけですが、逆に誤爆回復要請をしやすくなったわけでもあるので、メカニックの方は「今の回復要請間違いです!!」なんてマクロを準備するといいと思います。


あとは回復したパーツのHPゲージが緑色に縁取られるとか(2機がかりでリペアするとき便利)、小隊生存ボーナスがついたとか(ボーナス体感できず)、パーツ・武器のスペックがかなり変更になってメカニックのセットアップの自由度が更に狭くなったとか(メカニックに限った話じゃないですが)、細かい変更は多々あります。
まだLv2ですが、おそらく、というかやっぱり、メカニックがマゾいのは変わりなさそうです。
posted by blog_fmo at 02:57| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月06日

ついにフェイズ1終了!!

みなさん遅くまでご苦労さまでした。
敵味方とも、特化した編成でやりあうことができて楽しかったです。

遅れに遅れたフェイズ1でしたが、みなさんいかがでしたでしょうか。
予想以上に色んなことが体験できたのではないかと思います。
フェイズ2ではチャット関連のインタフェース周りを是非!
posted by blog_fmo at 05:39| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月05日

フェイズ1フィナーレ!!

明けましてあめでとうございます。
少し遅かったか。

実家から帰ってきてパソコンの前に座ったところです。
公式ではフェイズ2スタートの詳細が発表されたようで、フェイズ1は今晩が最後ということになりますね。
最後だけにネタ装備でみなさんがんばってもらいたいものです。
posted by blog_fmo at 22:03| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月17日

アップデート感想

199 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/16(火) 21:20:52 ID:XM0OSnVD
Lv9
ミサイル 95x2 重さ 115 射程500m 5600$ Lv3ミサイルよりもさらに高度高い
マシンガン 9x14  wight 20  射程200m 5100$
ロッド 190x1  重さ 25  射程 9m 3800$

201 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/16(火) 21:21:33 ID:XtnFufv8
>>199
もう9になったん?

202 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/16(火) 21:21:51 ID:XM0OSnVD
>>201 なったYO



早いっすね。

というわけでLv9で武器が追加されるそうです。
重さ20のマシンガンってことでメカニックには嬉しい装備です。
果たしてMGとSGどっちに軍配があがるか。

と、これだけで終わっても寂しいんで、一応アップデート感想でも書きます。
アップデートの内容はテスターボードにて発表されているのと追加ジョブはLv10からなので省きますが、とりあえずメカニックの取得経験値が増えたことに喜びましょう。
どれぐらいの幅で増えたのか直感的に分かりませんが。
それとヘリの移動・通信速度が上がったのも地味に嬉しいですね。
撃墜しやすくなった→仲間が撃破される確率が減った→戦闘も早く終わる ってことで。

さてさてそれより大きな変化に目を向けてみましょうか。

敵NPCにWAPが追加されました。
メカニックというジョブ上アサルトぐらいにしか対面しない(アサルトしかいない?)のですが、両手に武器持って、RDで高速接近して、SG目の前でぶっ放されるので驚異そのもの。
AIが相変わらずヘタレなんて意見も聞きますが、NPCという存在上正確に射撃してくるので混戦時は明らかにこちらのほうが不利です。
FFも珍しくなくなってきました。
しかも当たり前と言っちゃ当たり前ですが、戦車に比べメカニックを狙うように設定されているようなので、囲まれたらハイお終いってな具合です。
距離を開けたつもりでもRDですぐ詰められてしまうので、もうここは諦めて囲まれないような移動、ピンチになってもすぐ助けてもらえる位置取りなどなど、安全性はある程度妥協した戦術が有効そうです。

エリアランクがRank5まで追加されました。
ログインしてから直後は知らぬ間にRank4で戦ってました。
敵WAPの動きがやばいなと思いつつも死なずに連勝していたので、これまで通りにやっていけばRank4は問題なく生き残れると思います。
Rank5に関してですが、今のところ有効な戦術は見つかっていません。
速攻でアサルト勢が撃破され、あとはメカ、ミサがリンチくらって終了です。
敵7機全てがヘリという地獄もあるそうです。

初期パーツが10H$で買えるようになりました。
各ジョブを気軽に試す事ができるようになりました。
正直今は時間がないのできついですが、アサルトになって前線の状況を知るには良い機会になったと自分では思っています。

初日は以上でしょうか。
Lv10になった強者が出てくればまたある程度状況も変化するでしょうし、攻略難といわれているRank5はもしかしたらレコンが決め手なのかもしれません。
すっごい地味ですがもう一つ。
これまで仲間の機体の動きがけっこうカクカク、まあフレッツの動画をご覧になったかたは分かると思うのですが、ちょっとぎこちない動きでした。
それが今回のアップデートでなめらかに動きに変化。
気づいたBGの方グッジョブです。
もちろん開発陣の方々もグッジョブです。
これでムービー作ったらかなりキます。
是非作り直して!!

フェイズ1の、しかも最初のアップデートで、大方の意見では大きく良い方向へプラスになったと言われるFMO。
今後の進展に注目です。
posted by blog_fmo at 03:26| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月12日

固定ですか?

562 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/09(火) 23:16:39 ID:qowhMg/U
メカニック少ないのはめっさ感じるんだが
FMOのブログとか検索すると大体の人がメカニックだた
固定でやってるから見ないんだろうか?



と、こんな書き込みを見つけたので一応返事を。
私いまんとこ全部乱入、いわゆる野良ってやつですね。
ただ一度グループに入ると、そこから滅多なことでは抜け出さないので、その日ごとでは固定といってもいいかもしれません。
まあ最長4時間しかプレイできませんから。

とりあえず戦場では無言、ロビーではうっせーヤツがグループに居たら、それは私かもしれません。
posted by blog_fmo at 05:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月05日

初日ベータレポート

私がレポートするわけじゃないんですが。
レポートしてくれてるのはBBIQの壁紙担当さん以来、久しぶりにトラバしてくれたNineさんです。
かなり詳細に追っかけてレポートしてくれてます。
同じUSNってことなんで、今度一緒にやりましょうや。
ただメカニック二人もいらないよね。

[ぐだぐだDiary(’A`)]
http://d.hatena.ne.jp/Castrol/20041105
posted by blog_fmo at 16:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月04日

もうログインできます

げいそ!
posted by blog_fmo at 18:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

FMO基本辞書が追加!

プレイオンラインビューアにおける追加辞書に「FMO基本辞書」が追加されました。
メイン画面から

   トピックス > 追加辞書ダウンロード

でダウンロードすることができます。

ダウンロードした後に、

   オプション > 日本語入力 > 追加辞書の設定

からダウンロードした辞書を登録する必要があります。

この辞書により「ざーふとら」が「ザーフトラ」、「かえんほうしゃき」が「火炎放射器」などと一発変換が可能。
これはとっても便利ですね。
posted by blog_fmo at 12:21| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月03日

FMOメモ帳更新

ベータキットのマニュアルから読みとるジョブの動向を予想されています。

http://www.geocities.jp/fmomemo/
posted by blog_fmo at 01:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ADSLモデムルータ「MegaBit Gear TE4121C」の設定方法 その2 (NATアドレス変換を用いての設定)

NATアドレス交換によるP2P設定を投稿いただいたので掲載させていただきます。
NATテーブルを用いてLAN内のPS2のIPアドレスを調べるのがミソです。


では自分なりのやり方ですけど、NATルータでの設定を。

まず管理者モードでログインして、左フレームの「表示」からルーティングテーブルをチェック。
そうすると今繋がっている機器のIPアドレスが出るので、その状態にしてからPSの電源を入れ、POLにログイン。
そうすると192.168.〜で始まるIPが追加されるので(うちの場合は何故か2つ追加された)、それをメモ。

次に「設定」からNATアドレス変換を選択して、
・優先度…「0」以外。No.のままでいいかと。
・接続先の名称…接続先1(ISP1)
・LAN側IPアドレス…さっきメモしたIPアドレス
・ADSL側IPアドレス…自分のADSL側IPアドレス
・プロトコル…TCPとUDP両方
・ポート番号…50000-65535

を追加されたIP分設定する。
これでP2Pが成功するはず。
PS側のIPアドレスが変わらなければ設定をいじる必要もないし、IP変わったら適時訂正すればいい。

注意:PC側のIPアドレスはこの設定でポート解放しないこと。
できればPC側だけでもIPを固定しておくといいと思います。



家にパソコン一台、PS2一台という状況で、
パソコン → PS2
という順番で電源を居れれば、おそらくPS2のIPは192.168.1.3になると思います。
2つ追加されたというのが気になりますが。(PS2にルータ機能あり?)

既存のIPフィルタなどの設定を失うことなくP2Pを成功させることができるそうなので、非常に便利だと思います。
最後のほうに注意として記述されていますが、PC側のポートを開けないように気を付けてください。
PCで開けるポートの範囲としてはかなり広範囲ですので危険です。
まずこちらの方法で試して、もしもうまくいかなかったら、私が以前紹介した方法を試してみるのがベストだと思います。
どちらにもいえることですが、設定を変更したらルータの再起動忘れないようにしてください。
posted by blog_fmo at 00:41| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月23日

公式HP更新 ツッチーからのメッセージ

というわけで公式が更新されました。

http://www.playonline.com/fmo/

ツッチーからのコメントも掲載されています。
ツッチーって事業部長っていう肩書きだったのね。

またGameWatchでも新記事が掲載。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041022/fmm.htm

情報が多いとスキャン(斜め読み)しがちになるんで、時間があったら22日更新の公式とGameWatchの記事に関して細かく紹介してみたいと思います。
posted by blog_fmo at 10:12| Comment(6) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月10日

NTT東日本でもベータ募集中

掲示板ではおそらく既出なんでしょうが、見逃してました。

http://flets.com/fmo/

この募集は光はもちろんのこと、ADSL新規ユーザでもOK。
しかもな、なんと、既にBフレッツの光、ADSL回線ユーザでもOKという間口の広さ。

家フレッツADSLだよ!!ってな方はすぐ応募を。

こうなると雑誌、公式、プロバイダ枠でかなり重複しそうですね。
ヤフオクすごそう。

てか、募集が10/31までってのはどうなの?

情報元:http://d.hatena.ne.jp/syun130302/20041008
posted by blog_fmo at 05:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ADSLモデムルータ「MegaBit Gear TE4121C」の設定方法

既に公式ホームページにて、FMOのプレイができる通信環境が整っているかを調べる検証ツールが公開されています。
最近のルータを使用している人は問題なく検証をクリアしたと思いますが、古い型のルータをISPからレンタルして使用している人の中には、ピアツーピア通信失敗の結果が出てしまった方もいると思います。

かくいう私もそうで、ちょうどFF11発売された頃にイーアクセスのADSL回線を契約し、「MegaBit Gear TE4121C」なるルータをレンタルして今日まで使用しており、検証ツールではピアツーピア通信に問題有りの判定がなされました。
調べて見ると「MegaBit Gear TE4121C」には検証ツールでピアツーピアテストをするために必要とされるUPnPポートマップなる機能がなく、この時点でルータの購入を考えました。

しかしルータのバージョンアップを行う事で、GapNATというUPnPポートマップに取って代わる機能を備える事が出来ることも知りました。
そして色々と試した結果、GapNATによるP2P通信の成功判定を得る事が出来たのです。
もし「MegaBit Gear TE4121C」を使ってる、もしくは同じシリーズでUPnPポートマップがなく、GapNAT機能はあるという方は、ルータ変更の前に一度お試し下さい。

*あらかじめ現在ルータに設定しているISPの接続方式、ユーザIDを手元に用意しておいて下さい。「5.GapNAT簡単設定を行う」で使用します。

*なおこの設定によるトラブルに関して、当サイトBlog FrontMissionOnlineは責任を負えません。ルータのバックアップは是非取っておいてください。

1.ルータをバージョンアップする

まずトラブルに備えて、必ずルータの設定のバックアップを取っておいて下さい。

以下のサイトを読みバージョンアップを行ってください。

http://www.eaccess.net/support/support_info/modem/te4121c.html

2.PS2のMACアドレスを調べる

MACアドレスって何よ?って思った方はGoogleさんにでも聞いてください。
詳細を知らなくても問題ありません。

PS2のMACアドレスの調べ方は、

2.1 プレイオンラインビューアを起動する
2.2 ログインはせず、最初の画面にある「ネットワーク設定」を選択
2.3 「接続先リストへ」を選択し、使用しているネットワーク接続設定を選択
2.4 「設定を変更」を選択
2.5 「4.ホスト名設定」を選択
2.6 MACアドレスが表示されるので、それをメモしてください
 ・「00:04:1f:……」などと表示されているのがMACアドレスです

3.ルータの一般ログインユーザ名を変更する

理由はよく分かりませんが、GapNATの設定をするには

一般ユーザ名を「user」
パスワードを「user」

に設定して、一般ユーザとしてログインする必要があります。
ちなみにデフォルトで一般ユーザのログイン名、パスワードは共に「user」になっています。
なので以前に変更を行った方のみ3.の設定を行ってください。

4.一般ユーザとしてログインする

一般ユーザ名「user」、パスワード「user」でログインしてください。

5.GapNAT簡単設定を行う

ログインするとこれまでには無かった「GapNAT簡単設定」というメニューが増えています(他にもNATルータ簡単設定などメニューは増えています)。
この「GapNAT簡単設定」を用いてGapNATの設定を行っていきます。

上から順番に説明していきます。

5.1 「PPP接続設定」の設定を行う
 ・これまで使ってきたISPの設定と同じです
 ・接続方式、ユーザID、パスワード、パスワードの再確認を入力して下さい

5.2 「GapNAT設定」の設定を行う
 ・プライベートIPホストで外部との通信を → 「行う」に設定
 ・LAN内のグローバル−プライベート間通信を → 「行う」に設定
 ・「グローバルIPアドレスを割り当てるパソコンのMACアドレス」に2.で調べたMACアドレスを入力する

5.3 「グローバルIPホストへの通信設定」の設定を行う
 ・「外部からの全ての通信を常に通過させる」にチェックを入れる
 ・他の全てのチェックを外す

5.4 「セキュリティ設定」の設定を行う
 ・全てのチェックを外す

5.5 「設定」を押す
 ・ルータの再起動を促されるのでルータを再起動し、さらにブラウザを閉じてパソコンを再起動します

6.管理者権限でログインする

管理者権限でログインしてください。

7.設定の選択を変更する

左のメニューから「設定の選択」を選びます。
GapNATの欄の「使用する」を選択して下さい。
おそらくまたルータの再起動を促されるので、先程と同じ手順でルータ、パソコンの再起動を行って下さい。


以上にてGapNATの設定は終了です。
確認としてPS2でプレイオンラインビューアを起動させ、

ログイン → ゲーム → フロントミッション オンライン

と移動し、

スペシャル → ネットワーク環境 → 4ページ目まで進む → 回線を測定する

を選んで回線検証を行って下さい。
これまでの設定が正しく、かつネットワーク環境に問題が無ければピアツーピア通信は成功すると思います。

最後に注意ですが、GapNAT設定に変更した事により、基本設定やIPフィルタが新規の状態になっています。
(GapNATを用いていない、これまでの接続設定は残っています。「設定の変更」で選べばまた元に戻ります)
今後GapNATモードでルータを使用する場合には、再設定を行って下さい。

ちなみに今回の設定ではPS2にIPを直に割り振っています。
今後フロントミッションオンラインのPC版が発売された際には、PS2のMACアドレスを入力した欄に、パソコンのMACアドレスを入力すれば同じようにピアツーピア通信ができるはずです。
ただその際には、GapNAT通過制限を適切に設定しないと、使用するパソコンが非常に危険な状態になるのでご注意下さい。

追記:
この設定を2〜3日で書くと掲示版で書いておきながら、一週間ほど遅れてしまいました。
長らくお待たせしたことを、ここにお詫び申し上げます。
posted by blog_fmo at 03:35| Comment(6) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月04日

公式以外でも壁紙配信中

BIGLOBEでフロントミッションの壁紙が無料公開されています。
ただし

※ご利用には、BIGLOBEカフェ登録(無料)が必要です。

とのことです。

[BIGLOBE壁紙 フロントミッションオンライン]
http://kabegami.biglobe.ne.jp/biglobe/front.html

んでBIGLOBE壁紙担当者のブログがこちら。

[壁紙担当者ブログ]
http://kabegami.at.webry.info/
posted by blog_fmo at 00:00| Comment(2) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月03日

FMOMEMOさんへ。

500

500いただきました。
posted by blog_fmo at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月16日

ちょいとおさらい。

紹介が遅くなりましたが、先週発売分の雑誌のFMO情報がFMOMEMO帳にて掲載されています。

http://www.geocities.jp/fmomemo/

私も掲示板からまとめようと思いましたけど、圧倒的にこっち見た方が早いですね。
posted by blog_fmo at 08:11| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月05日

リンク更新しました

2chスレで出てきた「FMOメモ帳」をリンクへ追加。
雑誌掲載情報などが細かく紹介されているので、
FMOの情報を知るには一番です。

http://www.geocities.jp/fmomemo/
posted by blog_fmo at 01:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年08月31日

Blog FrontMissionOnline Start !!

FrontMissionOnlineBlog 始めました。
しばらくは公式や2ch掲示板の情報をお伝えします。
posted by blog_fmo at 13:31| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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