2004年12月04日

【重要】リペアの操作方法に変化有り!!【説明なしかよ】

PvPしてますか?

とうとう解禁されたPvP。
NPC戦とは違い、かなり綿密に戦略を立てる必要があり、その中でも長期戦には欠かせないのがメカニックです。
PvP戦ではお互いの与えるダメージがNPCの比ではないので、現状ではメカニックの存在は必須と言ってもいいでしょう。

その分立ち回りは非常に神経質に行う必要があります。
ジャマーのECM範囲から出ないようにしたり、スナイプされないように位置取りするなど注意が必要にです。

特にNPC戦で出来た、前線を駆け回りながら仲間を回復するという行動が、非常に難しくなっています。
理由としては遠距離からでもリペアBPの存在でメカニックと分かりやすくスナイプされやすい、敵としては驚異のなので袋だたきに遭うという点が主です。
脚への攻撃ならスナイプなら一撃、近距離ならMS、SGで確実で転んでしまうため、仲間の回復をまともに行うことができず、一度倒れようものならその後の展開は目に見えています。

更に頑丈なBody、Legが追加されない以上、後衛でおとなしく待機、常に仲間に自分の位置を知らせ、迅速に対応することが求められます。
じーぱらのインタビューと話が違うじゃねぇか!って気がしますが、ここは我慢して傷ついた戦士を癒すことに専念しましょう。

さてそんなメカニックに必須なリペアBPですが、ジャマーの追加とともにステータス異常回復が追加され、仕様が少し変わったことで少し問題が起きています。
それはどんな問題かというと・・・


159 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/12/03(金) 00:51:04 ID:YRFlFoMc
さっきBG内で「時々回復できねぇ!なんでだよ!」とか騒いでごめんよう!
リペアと状態回復切り替わるの知らなかったんだよう!
ごめん、ほんとごめん。専業メカ名乗ってたのが恥ずかしい…

160 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/12/03(金) 00:54:27 ID:VqQfBftl
>>159
オマエは俺か!
まっっっったく同じ悩みを抱えてて、BG内で「パッド不調かも」なんてアホ抜かしてました…。
「強く押せばなんとかなるかもw」なんて言うんじゃなかったorz
 
というわけでリペアBPには状態回復機能が搭載されたので△ボタンの押し間違いには気をつけようということで。

164 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/12/03(金) 00:58:39 ID:YRFlFoMc
>>160
同志よ!
オイラもパッドの調子かな?とかいってコントローラ付け替えたりしてました…orz
あやうくラグのせいになるところで気づいてみんなに平謝りですよ。
みんな笑って許してくれたけどハラワタ煮えくりかえってたんじゃ…



リペアBPの仕様変更にともない、△ボタンを押して通常の回復と、ステータス異常の回復を切り替えるようになりました。
まず戦闘が開始して△ボタンを押すと、これまでどおりリペアBPに切り替わります。
この時は通常の回復モードになっています。
そしてさらに△ボタンを押す事で、次はステータス異常回復モードへと切り替わるのです。

この変化が画面右下のリペア状態を表す文字が
「Repair」から「Remove」
に変更されるだけでわかりづらく、公式には特に使用方法の説明もないため非常に混乱が生じやすくなっています。

一番問題なのがステータス異常回復モードの際に、全く仲間のHPを回復することができないということです。
つまり回復しようと思ってR2ボタンを押し込んでも、うっかりステータス異常回復モードにしてしまっていると、「あれ?HPが回復しないぞ?」という事態に陥ってしまうのです。

メカニック以外のジョブの方から見れば、そんなのちょっと気をつければいいじゃん、と思うかもしれませんが、実はメカニックとってはこれは非常に大きな問題です。
おそらく多くのメカニックが、誤射を防ぐため回復前に一度△ボタンを押すという癖をつけているからです。

そのために既に通常の回復モードのときに△ボタンを押してしまい、モードが切り替わって回復の出だしを遅らせてしまうのです。
ほんとに一秒が明暗を分けるリペア行動において、この仕様はかなり問題なります。

今後はマクロ操作等で通常の回復モードとステータス異常回復モードを切り替えるようにしてもらいたいですが、次のヴァージョンアップまでこの仕様が続くと思われるので、ここは潔く諦めてこの操作方法に慣れるしかないでしょう。
こういうのを軍服に体を合わせるというのでしょうか?

もし戦場で仲間のメカニックが回復できないと困っていたら、すかさず教えてあげましょう。
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2004年11月30日

リペアBP買い換えのタイミングは?

リペアしてますか?

さてリペアに必要なのがなんといってもリペアBP。
一度使えばもうやみつき。
これを背負わずにはハフマン島は歩けません。

さてそのリペアBP、現状ではLv1、Lv4、Lv7、Lv8、Lv13でショップに追加されるのですが、効果の差が数値ではわかりづらく、買い換えドキに悩みます。
そんなあなたをぼっしゅーと!!

というわけで今回はリペアBPについてのお話です。


425 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22(月) 11:36:17 ID:cK+Po7V7
レベル1のリペアBPと7のリペアBPを比べてみました。
リペア使用時間
 LV1 5秒か6秒くらい(体感1秒で回復が1回発生)
 LV7 3秒くらい(体感1秒で回復が1回発生)
大体、LV1は約5回LV7は約3回回復が発生するみたいです。 

リバース時間
 LV1 5秒か6秒くらい
 LV7 3秒くらい
リバース時間はゲージ1本を使う事みたいです。

再使用時間はちゃんと調べてないのですが、過去ログに出ている通りLV1>LV2みたいです。
当方レベル7なので、レベル8リペアBPは調べられないのでどうともいえませんが・・・
尚リペア、リバースを当てた時間は蓄積されているみたいです。

ガイシュツならすいません つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
今日は再使用間隔、回復間隔等を調べてきます。

426 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22(月) 11:41:54 ID:QozFtyVC
レベル4のリバ不可のリペア使ってみたんだけど、
回復性能Aと表示されてる割にはしょぼかった。

メインメカに変えても一度に40くらいしか回復していかなかったから、
囲まれたら回復間に合わずやられちまったい。

これほんとは回復性能Dくらいなんじゃないかね。

427 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22(月) 11:50:16 ID:cbJykC1A
俺はメカやったこと無いから、
自分で試した訳ではないんだが
このスレで
自己回復は他人を回復するより回復量が少ない
って話があったが

とはいえ、それを踏まえた上で自己回復量が他のより少ないとも
読めるんでレスするべきか悩んだんだが
とりあえずレスしてみた

428 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22(月) 12:07:55 ID:229nyBTS
それは他人がサブにメカを突っ込んでいたってオチではないんかい?
一応自己リペアでも気にならないぐらい回復はするが
(リペアLV6、LV1リペアBP時)

あと、すごいよリペアさん伝説
グレネードを持って最前線に特攻→全敵が一斉に突撃→アボン
猪なのは中の人次第だと思った11月末

429 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22(月) 12:09:46 ID:QozFtyVC
>>427
なるほど、そんな要素が。
ただレベル1回復Dのリペアで十分に間に合っていた回復が、
回復Aのリペアで間に合わなかったのはどうなんだろ。

リバできないというデメリットがあるわけだから、
ギュンギュン回復するものと思っていたからちょっとね。

>>428
そんな大胆なことはしたことないw

432 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22(月) 12:13:47 ID:9Gw8u4Or
リペアはA>432
なんだってーーーー!!
じゃあレベル4のリペアはなんのために・・ orz

437 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22(月) 12:22:22 ID:r3ZNqd91
Lv8 のリペアBPはLv1の回復量増加みたいな感じかな
ちゃんと調べたわけじゃないがLv1じゃ間に合ってなかった新機体の回復が一発でいけるようなった

Lv4の利点って軽いぐらいじゃないか?



修理が不可能なので正直Lv4のリペアBPは、メカニックは必要ないです。
しかも一度で回復できる量が減っています。
ソロアサルトなどにおける自己回復用なんだと思われます。
もしくはメカニック一人じゃ大変そうだから、私も補助でリペアしますって人が装備したり。

ただ軽いといってもそんなにLv1のリペアBPと変わらないので、やっぱりソンしてる気が。
まあ今のところメカニックはLv4では買い換えないというのが定石でしょうか。

さて次に問題になるのがLv7のBP。
これは修理ができる上に、修理時間が5秒から3秒に短縮されるという性能。
これは買わなきゃソンソンということで購入されるメカニック多いかと思われますが、ちょっとまった!!

実はこのリペアBPには大きな落とし穴があります。
一度の回復量は多いものの、3回しか回復がおきません。
「3回しか回復しない」というのはどういう意味かというと、ゲージを使い切るまでに被回復者のHPが回復するタイミングが3回しかないということです。

これに対してLv1、Lv4、そしてLv8のリペアBPは5回の回復するタイミングがあり、最後の回復のタイミングでは2倍の回復が一気に行われます。

ここで説明のため、暫定的にリペアBPの種類の名称を決めます。

・分割型(Lv1・Lv8)
回復を5回に分けて行い、最後の回復は通常の2倍回復する。
破壊されたパーツの修理速度はやや遅い。

・集中型(Lv7・Lv13)
回復を3回に分けて行い、分割型に比べ一度に多くのHPを回復することができる。
破壊されたパーツの修理速度は早い。

・軽量型(Lv4)
他の2タイプに比べ軽いのが売りで、分割型と同じ回復方法。
しかし一度に回復できる量は少なく、パーツの修理も行う事ができない。

(リチャージ時間に関してはまだ情報がないので保留にしておきます)

つまり集中型のLv7リペアBPに装備変更すると、分割型のLv1リペアBPのようなこまめな回復が出来なくなるので注意が必要です。
修理回数に制限があるので、通常のNPC戦では分割型を用いてこまめに回復した方が得策だと思われます。
では集中型に全く使い道が無いかというとそういう事もありません。
それはボスクラスの敵との戦いです。

Lv10になることで受けられる戦闘訓練のミッションですが、体験した方はご存じのとおり圧倒的な破壊力で攻撃してきます。
そのため仲間が一度に喰らうダメージは高く、すぐに他の敵の攻撃も喰らう可能性があるので、分割型よりも集中型のほうが適してる場面が多くなります。
またパーツ破損の機会も増えるので、修理速度の速い集中型のほうがさらに便利です。

とまあ長々と説明してきましたが、理論だけで数字がねぇとわかんねぇだろ!と思う方もいるので、スレで各リペアBPの性能をまとめてくださった方の情報を置いておきます。
というかこれを一番紹介したかった。

RepairBP.xls(エクセルなど表計算ソフトがある方)
RepairBP.txt(ない方。見にくいです)

スレに書き込まれた際にはcsv表記だったので、それを少し加工して見やすくしたのがxlsです。
表の見方は以下になります。

・一番左に並んでいるのが各リペアBPの名称で、他者と自己の回復に別れています。
・一番上の数字はリペアBPを使用した際のメカニックのLvです。
・「85*4+170」というのは85の回復が4回行われ、最後の5回目に170回復するという表記です。

実際に表を見てみれば分かると思いますが、メカニックのLvがあがるにつれてかなり回復量も増えています。
また自己回復が他者回復の半分しか回復しないのも分かります。

ちなみに回復可能距離も密かに伸びており、Lv8のときに50mから51mに伸びてたような気がします。
あんまり大きな変化ではありませんが・・・。
もしかしたらリチャージ時間も変わっているかも知れないので、フェイズ2からチェックしてみることにします。

とまあ長々と書きましたが、話の原点に戻るとリペアの代えドキは
Lv1→Lv8 だけで十分かと。
好みは分かれると思いますが、大方は分割型のほうが使いやすいと思います。

個人的にリペアBPに関する修正のお願いとしては、

・集中型の修理可能回数を1ランク下の分割型の2倍にする
・軽量型はもっと軽くする。今のでは重すぎ
・盾を回復させて
・BPによってリチャージ時間が違うなら表記して欲しい(それもリペア性能に含まれているのか??)

んなとこっすね。
ボードに書かなくては・・・。
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2004年11月27日

ジーパラFMO特集第2回目UP!!

延長初日はついつい5時までプレイしてしまいました。
0時〜1時あたりからテンションが上昇。
やっぱりネトゲは深夜なのだなと思いました。


527 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/27(土) 04:10:55 ID:yMs8qhTl
http://www.gpara.net/resource/news/20041126/506.php
出てましたね。既出?



というわけでジーパラでのFMO特集第2回目が公開されました。
今回は戦闘について語られており、その中でミサイラーがジェットBPで市街地のビルに登ることが、よく気づいたなとコメントされてます。
当時の雰囲気だと割と当たり前だった気が。
でも低い建造物にしか上がれないので、結局ロックしづらく、今はあまりみない気がします。

さてメカニックに関しても結構触れています。
後方待機型のメカニックにやきもきしたのか、「常に後ろで控えている回復役ではないということが判るはずです」と断言されちゃいました。
堅ぇんだから前でろよ!ってことらしいです。

例えとして
開発として「メカニック」の目指しているのは、回復するだけの役にではなく、「前線で戦える救護兵」のような存在です。体を張って敵を止めながら回復する・・・ファンタジー世界で言えば『D&D』に出てくるような鎧をガッチリ着込んで、仲間を守りつつ、回復する存在ですかね。
なぜそこでFF11のナイトと言わない!!
ただPvPになると色々変わってくるともコメントしてます。

偶然にもPvP演習グループに参加できたので、それを例に説明しますと、BP使用が禁止だったのでリペアBPを外して、パーツはLv8のメカニックBody、Leg、ミサイラーArms、武器はセメタリー2B、Lv10SGで出撃しました。

ノロノロマシンですが何戦かやって撃破されたのは一度だけ。
アサルト的な戦いをしたのは初めてだったのでかなり緊張しましたが、装甲の分厚さのおかげでしぶとく戦うことができました。
ただ回線の都合もあって、まともに戦えなかった人もいたそうです。

とりあえずPvP演習をやった感想としては、けっこうメカニックは前線に居ても大丈夫そうだなぁと思ったことです。
ただリペア時は被リペア者ともに立ち止まる必要があるので、そのあたりがまだ謎です。

ちなみ攻撃に関してですが、ご存じのとおりアサルト腕じゃないとまともに弾が飛ばないので、確実に当たるなら距離100以下でMGだと思います。
SGはすれ違いざまに当てたりと工夫が必要でした。
PvP演習はおもしろいので暇があれば是非。
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2004年11月18日

リペアをも弾く盾の威力

大した内容じゃないですが、記事がたまってるのでアップを急がないと。
とりあえず古い順に紹介していきます。

今回は盾とリペアの関係について。
この二つ、相性悪いのですがいかんせん盾は便利ですね。
初期Body・Legだとちょい重量オーバーしてしまいますが、メカニックマンは是非Lv6になったらライトシールドだけでも堪能してみてください。


FMObeta29271 11/13/04 11:16 PM

メカニックやってます。
ボチボチシールドつかうアサルトの方が出てきたのですが、
相手がシールド展開して正面を向かれた状態でリペアしようとすると、
異様にリペアターゲットがアクティブに「なりにくい」気がします。
体感的にはシールドの無い側の肩あたりを狙ってようやくアクティブになるような感じです…。

Dark_M 11/14/04 01:05 AM
>FMObeta29271

気のせいではないようです。
盾を構えた相手に正面からリペアをしてみたところ、
やはり失敗してしまうようです。
ただ、盾を構えていない後ろなどからだと成功しました。

これは仕様なのでしょうか?
だとしても少しやりづらいです。



以上のはテスターボードから一品。

テスターボードは2chと違ってネタレスがないので(当たり前)、あまりこまめにチェックしないのですが、メカニックとなるとついつい。

さて回復対象者に盾を構えるモーションを取られたとき、その盾にターゲットするとリペアがうまくいかないようです。
盾以外の場所なら問題ないそうなので、メカニックから回復を受ける方は、メカニックに向けて盾を構えないようにお願いします。

メカニックもその場は焦らず、すぐに盾を避けた照準を行うか、あらかじめ戦闘前にその旨を伝えておく、「リペアしにくいので盾防御解除して!」風なマクロを用意しておきましょう。
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2004年11月11日

知らなきゃソンする?リペアの秘密あれこれ

874 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 02:56:52 ID:fs0EYrAH
メカニックさんに質問だす
回復頼みに行くのはHPいくらくらいになったらがいいですか?
戦闘中、まだ戦えるか回復したほうがいいか結構迷います(つД⊂)



このネタの鮮度は大丈夫か?

どうもblog_fmoです。
今回はメカニックによる回復のタイミングなど、リペアに関するあれこれを紹介します。
メカニックの人も、メカニック以外の人も、円滑にリペアする、受けるために是非一読を。

ちなみにやたら長いので、面倒な人は最期にあるまとめだけでも。


878 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 02:58:58 ID:KzNetyTo
>>874
戦ってる場所のランクにもよるけど、
ランク2以上でパーツの耐久力が200切ったらリペにきてもらって構わない。
下手したらそれでも一発で破壊される時もあるし。
破壊されてからじゃ遅いので、なるべくこまめにおながいします。

879 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 02:59:00 ID:3GgRvTdZ
どのパーツも半分切ったら回復要請だしてるな。
アサルトの装甲なんて紙だし、回復受けてる間に死んだら元も子もないし、
第一メカさん喜んでくれてるみたいだし

883 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:01:09 ID:iB4dFqPg
>>874
個人的にはHPゲージが赤くなる一歩手前がいい
赤くなってから回復に来ると準備中に攻撃喰らってアボンとかあるんで

ちなみにほぼ前線で銃弾浴びながら回復する場合
ランク3とかはよう知らん

884 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:02:04 ID:k6eMqvYt
>>874
6割、7割残しくらい要請からきても俺はok
正直、メカニックの攻撃は豆鉄砲だから回復した方が貢献できる。

というかアサルト頑張り杉。
やばくなる前に修理させてホスィ

887 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:04:52 ID:UVvf9XGf
>>874
どれか一つ6割り切ったらきてほしいかな。
ダメージ多すぎると1回で回復しきれない時があるし。

全体的にギリギリまで粘られて同時に3人とかこられるとやばいから
治せるとこから治しておきたいですね。



2人同時までならどっちの機体を先に修理するかの判断がすぐつくんですが、3人以上になるとどれから手をつけていいのかわかんなくなってパニくります。
あと回復待ちの機体同士が重なっちゃうと、狙った機体に回復ができなくなってしまうので注意。


888 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:05:49 ID:PnudLFEK
>>884
チャットするとメカニクのひとは早めに来て欲しいっていうね。
アサルトは面倒なんじゃないかと、思ってる人が多いみたいだよ。
前組んだ上手い人は「もどってこ〜い」みたいな指示だして、司令官ぽい感じで全体が敵を
各個撃破できるようにしてくれたよ。まあ、こういうの指示房とか言って嫌がる人もいるから
難しいね。俺はたすかったし楽しかったよ。

889 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:08:58 ID:fs0EYrAH
>>888
そうそう、何回も回復要請行くとなんか悪い気がしてギリギリまで頑張っちゃってた。
けどメカニックさんからしたら早めに来て欲しいみたいですね。

レスくれた人感謝!

890 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:09:12 ID:iIWcGXPS
メカニクの人はシェアレーダーも見つつ
トータルHPが減った人を回復しにいったりしてるんだろうな

いっそがしそ

891 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:10:03 ID:IQ4+GxEE
自分からやばそうな人を見つけてリペアしに行くメカニックって少ないのかな。

892 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:10:14 ID:m0KxqvdB
>>888
メカニックの回復要請がもっと広範囲かつピンポイント
に出せたらいいんだけどね

893 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:12:01 ID:KzNetyTo
>>891
自分から行っても気付かれないでRDで置いていかれる事が多いよ。
シェアレーダーでHP状況を確認しつつ、適度に声かけて帰還促せた方がいい。
ちょこちょこ移動して位置変えるとそれで不都合が出る事もあるし。

894 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:13:06 ID:UVvf9XGf
>>891
自分はそっちのスタイルですなぁ。
後方でじっと待ってる時間がもったいないから
中距離からマシンガン撃ちつつたまにシェアでHPを確認して
減ってる人見つけたらそっちまで近付いていきます。


895 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:13:28 ID:k6eMqvYt
>>891
ガンガン行ってるよ。
ただ足遅いし、皆いそがしいから
後ろから駆け寄ってくる修理したそうなメカニクが
見えないんだと思うよ(ノ∀`)

896 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:13:44 ID:iB4dFqPg
>>891
一応駈けつけてるんだけど100m内じゃないと回復を呼びかけられないのよ
100m内に入る前にアサルトの人がどっか行っちゃったりRDしたりして結構大変

898 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:14:25 ID:iIWcGXPS
>>896
回復を呼びかけるってのは どういう状態のことなのかに?



ベータテスト開始当時は割とメカニックの間でも知らなかったリペアBPによる回復の呼びかけ。
どんなものなのかというと。


906 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:18:18 ID:iB4dFqPg
>>898
リペアBPに切り替えて
100m内50m外で照準内に相手を捕捉してR2押す
すると
「●●(自分)が○○(照準に捕らえた相手)に回復を呼び掛けています」
っていうメッセージが流れるんさ

909 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:20:33 ID:iIWcGXPS
>>906
これまた初耳

なんか有効な情報が多いな この時間帯は

911 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:23:17 ID:m0KxqvdB
>>906
それを受けた側ってのはやっぱ
「メカニックから回復のお誘いがきてます」
みたいなメッセージがでてんのかな?

912 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:25:04 ID:iB4dFqPg
>>911
ロビーで/say使って喋るとデフォルトだと灰色表示になるっしょ?
あれと同じで全体チャットみたいな感じだったよ
ターゲットした以外の人も見えてたみたい

913 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:25:33 ID:UVvf9XGf
>>911
チャットの内容は全員同じ内容で出てると思うよ。



今日の時点ではもうほとんどのメカニックがこれを使ってると思いますし、呼びかけの存在自体もアサルト、ミサイラーの方は知ってると思います。
ただまだ割と知られてないのがこの呼びかけに有効範囲があって、呼びかけたい仲間との距離が50m〜100mの間でないといけないということです。
100m以上だと何も反応がなく、50m以内ならリペアBPの有効射程内なので回復が始まります。

つまり貴方がもしリペアBPによる回復の呼びかけを受けた時、貴方を回復したがってるメカニックが、貴方をしっかり標準の真ん中にとらえている状態で、割と近くにいるということなのです。
なので呼びかけを受けたときにメカニックの姿見えなくても、メカニックからはしっかり貴方が見えているので大丈夫。
そこがある程度安全な場所であれば、その場でしゃがむとスムーズに回復できます。
もし前線のど真ん中であれば、「安全な位置まで移動します」みたいなマクロを放って、すたこらさっさと敵のいない場所へ移動しましょう。
そのときは安全第一なので、RDで移動してメカニック置いていっても構いません。
どこまでも追っかけます。


914 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:29:07 ID:o7xnvD2y
メカニックにちょい質問
腕が両方破壊されたときに修理してもらうと
必ずL→Rの順番で修理してくれるんだが理由はある?
R=武器腕なのでちょっともどかしかった…

916 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:32:58 ID:kHakWml3
リペア時にキー入れてなかったら
ボディ→レッグ→アームL→アームR
と回復されるから

917 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:33:36 ID:dVtXmFwU
>>914
P85
デフォだとボディ→レッグ→Lアーム→Rアーム

918 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:33:36 ID:IQ4+GxEE
>>914
リペアするときはR2ボタンを押すわけだけど、R2ボタンだけだと
胴→足→左→右の順に自動的に回復。
パーツ指定して回復する場合は、R2+十字キーで指定。
もし、パーツを指定して回復してもらいたいときはチャットで
言ったほうが良いかも。

920 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:35:49 ID:iIWcGXPS
>>914

アサルトだけど

腕ロックオンじゃなくて、自動で回復するとそうなるのかな
リロードの優先は左腕→右腕 関係ないかもしれないが



リペア中に任意の十時キーを押す事で、リペアしたいパーツを指定できます。
上を押せばBody、下を押せばLeg、左を押せばLArm、右を押せばRArmという次第です。

私は今日までずっと十時キーは押しっぱなしにしてないと駄目かと思ってましたが、そんなことはなくて一度ポンッと十時キーを押せば、HPが満タンになるまでそのパーツをリペアし続けます。
HPが満タンになると、また自動的にデフォルトの順番でパーツをリペアし始めます。

なのでもし「RArm→Leg→Body→LArm」という順番で回復したいときは、

・回復したい仲間に近づきR2ボタンを押す
・デフォルトの順番でリペアを始めるので、最初にBodyのリペアが始まる
・RArmを先にリペアしたいので、すぐに十時キーの右を押す(一度押したらすぐに離してよい)
・RArmのHPが満タンになる
・またデフォルトの順番でリペアを始めるので、Bodyのリペアが始まる
・Legを先にリペアしたいので、すぐに十時キーの下を押す(一度押したらすぐに離してよい)
・LegのHPが満タンになる
・またデフォルトの順番でリペアを始めるので、Bodyのリペアが始まる
・Bodyをリペアしたいので十時キーは何も押さない
・BodyのHPが満タンになる
・デフォルトの順番でリペアをしているので次にLegを回復しようとする
・しかし既にLegのHPは満タンなので自動的に次のLArmのリペアが始まる
・LArmのHPが満タンになる
・デフォルトの順番でリペアをしているので次にRArmを回復しようとする
・しかし既にRArmのHPは満タンなのでリペア行動が終了する

という流れでリペアのターゲットが移動します。

リペアの順番決めですが、とりあえず破壊されたパーツの修理には回数制限があるので、HPの一番少ないパーツを最初にリペアするのが基本です。
もちろんBodyがやばかったらそっちが最優先です。


927 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:39:55 ID:iIWcGXPS
マクロの有効な使い方について考えてみまいか

R1+○  
/sos on
SOS! 回復お願いします

R1+×
/sos off
回復ありがとう

R1+↑
/item repair BODY

F1
O.C.N.11 に攻撃


とか使ってます。私の場合

929 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:44:15 ID:IQ4+GxEE
>O.C.N.11 に攻撃
Σ(;´Д`) 

932 名前:927[sage] 投稿日:04/11/07(日) 03:48:21 ID:iIWcGXPS
>>929
素で間違えた
(´・ω・`)ショボーン

944 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 07:32:16 ID:tDGMUByc
>>927

当方修理屋ですが、回復必要な方が「/sos on」してくれると大変助かります。
シェアレーダー上で確認しやく、「回復してー」とチャットで頼まれて探しにいくより
早目に回復しに行くことが出来ます。
昨日組んだbgでは一人だけ救援要請してくれたんですがとても助かった。

969 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/07(日) 11:09:30 ID:q4wodwkp
とりあえずみんなマクロに
/sos on +/bg セリフ
の救援要請マクロは入れとこうぜ。
回復したら/sos offで切っとけよ。



マクロも重要になります。
特に「/sos on」ですが、このコマンド行うとシェアレーダー上で自機が点滅するようになります。
これとリペアを頼むbgメッセージを組み合わせれば、メカニックはシェアレーダーですぐに回復を求めている機体を見つけることができます。
ただしその後「/sos off」コマンドを行っておかないと、シェアレーダーで点滅しっぱなしなってしまいます。
他の機体が点滅させた時に分かりづらくなるので、忘れないようにしましょう。


まあ今日はこのへんかなぁ〜と思いましたが、メカニックについてまだありました。
それはリペアをする側と受ける側の条件です。

先に受ける側の条件を書きますが、

1.リペアをしてくる機体に50m以内まで近づく

だけです。
他にはなんの条件もいりません。
銃を撃とうが、しゃがもうが、攻撃を喰らおうが、倒れていようがリペアを受けることができます。
ただしあまり激しく動くとリペアBPの標準からはずれてしまい、リペアが中断してしまいます。
リペアを受ける側は全く動けないわけではありませんが、歩いたり、サイドステップといった場所を移動するような行動は控えるようにしましょう。


次にリペアをする側、つまりメカニックの条件です。

1.リペアをする機体に50m以内まで近づく

これはリペア受ける側と同じです。

2.リペアBPゲージを満タンにする

完全に満タンにならないとリペアを実行することができません。
しゃがむことでゲージの回復速度を上げる事ができます。
一度のゲージ使用で修理しきれないと思ったら、しゃがみながらリペアをしましょう。

3.動かない

一歩も動くことは許されません。
速度が0km/hの状態でないとリペアは実行されません。
なのですばやく回復するために、ブレーキ(進行方向と逆に軽く左スティックをいれるだけ)をかけて傷ついた機体の前でピタッと止まれるようになりましょう。
またしゃがみ状態から起きあがってもリペアは中止されてしまいます。
リペア中に許される行動は旋回と、意外にもしゃがみ行動が許されています。
2.で説明したようにしゃがむとリペアBPゲージの回復速度があがるので、R2ボタンを押してリペアを始めてからしゃがむのが一番動きに無駄がありません。
慣れれば無意識にリペア中にしゃがめるようになります。

4.強烈な攻撃を受けない

ランク3までの話になりますが、ある程度の攻撃は受けてもリペアを続行することができます。
ミサイルを食らっても大丈夫です。
ただし短時間に強烈な攻撃を受けると倒れてしまいリペアが中止されます。
希ですが倒れなくてもリペアが中止される場合があります。
なのでライフルや超至近距離からのマシンガン、ショットガンには気を付けるようにしましょう。
追記:脚に強いダメージを受けると転びやすいそうです。


・・・以上かな?
長くなったのでまとめます。

[メカニック以外に知ってほしい事]
・リペア回数は無制限である
・破壊されたパーツを直すのには回数制限がある(初期リペアBPで6回)
・破壊されたパーツを直すのには時間がかかる
・なのでしつこいぐらいこまめにリペアを受けてほしい(どのパーツでもHPが半分以下になったら必ず)
・リペアの有効範囲は50mである
・リペア中は動かないほうがいい(攻撃行動は歓迎)
・リペアBPによる呼びかけがあった場合は、近くにメカニックがいるので一度立ち止まってほしい
・/sosを使ったリペア要請マクロを用意しておいてほしい

[メカニックに知ってほしい事]
・50m〜100mの範囲でリペア行動を取ろうとすると、対象にリペアの呼びかけをすることができる
・リペア中に十時キーを押す事で、リペアしたいパーツを選べる
・リペアBPゲージが満タンにならないとリペアできない
・しゃがむとリペアBPゲージの回復速度があがる
・リペアをしながらしゃがむと無駄がない
・移動、立ち上がり、倒れでリペア行動が中止される

まあまだフィエズ1なので、今後色々と変更されそうですが。
posted by blog_fmo at 02:29| Comment(6) | TrackBack(1) | メカニック指南書 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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