2005年01月12日

ボイスチャットベータテスター募集!!

フェイズ2まであとわずかになりましたが、みなさんいかがお過ごしでしょうか?

公式では新たにボイスチャット専用のベータテスターの募集が開始されました。
以前から「検討予定」の域を出ていなかったボイスチャットですが、ここに来てクローズドという形ですが、その性能評価をテスターの手(口?)によって行うそうです。

募集条件はすでに通常のFMOのベータテスターになっていることで、ボイスチャットに必要なヘッドセットはスクウェアから進呈されます。
また付属のアンケートに回答する必要もあります。

定員は100名ということでかなり少ないですが、待ってましたといわんばかりの戦略派ベータテスターの方はふるって応募下さい。

叫べRPG!
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2004年12月16日

2004年最後のアップデート?

さてフェイズ1ラスト、つまり今年最後と思われるバージョンアップが行われました。
詳細はβテストボードに掲載されていますが、主な点を紹介。

・BG人数の上限が10人に増加
・ステルスBPの追加
・ミサイル、ジャマー機体、レコン機体、スナイパー機体、シールド、ロッド、パイルバンカーの性能調整
・ECMDとTracerの性能調整
・ミサイル使用時にロックオンゲージが追加
・爆撃などの指定がヴァンツァーのみに限定
・イベントの追加

重要っぽいものに絞りましたが、各種武器、パーツの性能調整がどれほどのものなのか気になります。
ぱっと見、シケイダ腕が重くなったな〜ぐらいしか気づかなかったのです。
パーツ収録サイトの方々は頑張ってください。
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2004年11月26日

大望の終了時間延長!!

78 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/25(木) 21:15:02 ID:6AaelyCP
β時間延長来たな。17:00〜05:00までらしい。

80 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/25(木) 21:19:31 ID:l96Dm7b4
>>78
寝言は休み休み言え
公式のトップ全然更新されてないじゃないか
そもそもまずはβテスター専用ページのニュースヘッドラインをチェックすべき・・・・・・・・

84 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/25(木) 21:32:57 ID:ovfSrBE1

βテスト運営時間変更に関するお知らせ(11/26)

--------------------------------------------------------------------------------
現在実施しておりますフロントミッション オンラインβテストの運営時間に関しまして、
2004年11月26日(金)より毎日17:00〜翌05:00に延長いたします。

なお、運営時間の変更など、
フロントミッション オンラインβテストに関するお知らせは、
今後もフロントミッション オンラインβテスター専用サイトのニュースより告知いたします。
プレイオンライン全般に関するニュースはプレイオンラインドットコム(http://www.playonline.com/)
プレイオンラインのインフォメーションをご覧ください。

すばらしい寝言



っつーわけで時間が大幅に延長。
しかも今回は終了時間が延びるという、社会人にはありがたい設定。
いや明日のことを考えると結局きついのか。
もちろん廃人にもやさしいです。

さてなぜこの時期かというのは、みなさんご存じでしょう。


85 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/25(木) 21:46:18 ID:cdO3zU0R
だからみんな、ドラクエに浮気しないでよってか?

86 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/25(木) 21:47:55 ID:RD9ndlBk
いや、ドラクエしつつテストしろって事だろ?
昼夜問わず・・・・

88 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/25(木) 21:49:46 ID:PKP0mf0w
残念だがドラクエをやる



というわけで国民的RPGが土曜日に発売です。
ドラクエは普段ゲームやらない人もこれだけはプレイするので、我々みたいなPS2にHDD付けて、オンラインゲームのベータテストなんかしちゃうゲーオタには、ドラクエをきっかけに交流を広げるチャンスかもしれません。

私はドラクエやらないんですけどね…。
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2004年11月13日

早くも色々追加だそうで

やっと掲示板の流れに追いついてきたと思ったら、また一気に引き離されそうです。

「フロントミッション オンライン」βテスト。11月中旬にアップデートを実施
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041112/fmo.htm

日程はベータテスター専用サイトに告知されてますが、スナイパーやレコンといったジョブの追加から、格闘武器の実装、こっそり存在していたレベルキャップの引き上げなど盛りだくさん。

16日は全国各地で腹痛の予感!
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2004年11月07日

パーツデータうp

テスターの手により、続々とパーツデータが公開されています。

我らがUSNのパーツデータはFMOFreaksさんで

[FMO Freaks]
http://fmofreaks.net/

好敵手OCUのパーツデータはFMO-DBさんで

[FMO-DB]
http://f11.aaa.livedoor.jp/~gameon/

お二人で協力してパーツデータを補完できるように検討中とのことです。

FMO-DBではパーツを選んで重量を調べる「シミュレータ(仮)」が公開されてます。
OCUの人は使えばいいじゃない。
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戦闘中にチャットができません!!(/bgモードで自分の発言が表示されない場合)

みなさんテストしてますでしょうか?
もちろん色々と不具合があるわけで。
今回は戦闘中に関するチャットの不具合。


26 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 19:43:17 ID:XJkrpzxl
戦闘中にチャットできない(´・ω・`)

27 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 19:44:25 ID:qgzQa2Gz
/bg
ためした?

29 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 19:53:46 ID:XJkrpzxl
bg=ってなってる所に文字打ち込んでエンター押してるけどダメポ。

30 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 19:55:24 ID:5ZG5heS4
>>29
それ俺もだよ
みんなは出来てるの?



なんでも戦闘中にバトルグループ(以下gb)での会話ができなくなる事態があるそうです。
戦闘中はgbモードでしか会話できないので、つまりチャットすることが不可能になってしまいます。
まだスクエニ側からこれの対策はされてない模様で、ベータテスター専用の掲示板「βテストボード」にテスターからの暫定的な解決方が紹介されています。


バトルグループチャットで発言できない現象について
#83 - 11/05/04 11:24 PM
昨日と今日で2回、バトルグループ中に
/bgでバトルグループチャットの状態にして発言しても、
喋れないという状態になりました。

この状態でログアウトしてしまうと、
メンバー一覧やメニューのグループなどの表示上は
グループを組んでいないような状態に見えるのですが、
実際は組んだままらしく、出撃できなくなってしまいます。

昨日は解決法がわからずキャラデリしてしまったのですが、
今日/leaveのコマンドを打ったところ、
グループから抜けることが出来たので、
その後何回かログアウトして入り直したら
普通にグループを組めるようになりました。

同じような現象で困ってる人は試してみてください。

Re: バトルグループチャットで発言できない現象について
#145 - 11/06/04 10:59 PM
一度でも一人で出撃すると必ず/bg会話ができない状態になります。
誰かが入ってきても、自分のチャットだけ表示されません。
解決法は、BGに自分から入って抜けるしかありません。
/leaveすると『リーダーは抜けられません』
/disbandすると『リーダーしか行えません』と出ます。
一人でBGにいるような状態なのです。
ログアウトしても変わりません。

非常に困っています。解決お願いします。

Re: バトルグループチャットで発言できない現象について
#152 - 11/06/04 11:28 PM
今日同じ状況になりました。

そのままマップセレクターから
他のグループが戦っているところを選んでグループに入れば
自分がリーダーではなくなるので、
戦闘終了後に/leaveをすればグループから抜けることができました。



とりあえずおかしいなと思ったら、/leaveコマンドを試してみるのがよさそうです。
それで駄目なら途中参戦することで他のグループに一度所属し、そのあとグループ離脱、もしくは/leveコマンドでどこにもグループに参加していない、まっさらな状態にキャラを戻す必要があるそうです。

βテストボードの内容って、コピペしていいんかな?
posted by blog_fmo at 00:04| Comment(0) | TrackBack(0) | βテスト情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月06日

ふくらはぎの鍛え方

723 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 16:18:06 ID:oKdfzZQi
漏れはハンガーに入った時必ず敬礼してる

誰も見てないのに

725 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 16:19:15 ID:F8aO3Hrk
>>723
ログインしたら教官の前で
敬礼>腕立て伏せします

728 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 16:24:09 ID:TiQHQXDI
■e<腕立て/pushupsもいいけど、スクワット/squatsも使ってやってください・・・

732 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 16:29:32 ID:LiFXWXEw
スクワットは実装されてないんじゃなかった?

737 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 16:32:24 ID:TiQHQXDI
>>732
いや、実装されてる。
今日ログインしたらやってみれ。多分・・・・ネタとしてしか使いたくなくなるw

739 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/05(金) 16:34:58 ID:hYNPhYET
>>732
実装されてるが説明書には/squat
でもこれだとできない
正解は/squats



知ってました?
posted by blog_fmo at 01:30| Comment(18) | TrackBack(0) | βテスト情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月05日

ベータテスターボードにてツッチーコメント

コメントはいくつかありましたが、その中でも各フェイズ内容とフェイズ切り替え時に関して。


βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階が予定されています。
それぞれのフェイズにおいて、以下に挙げる様々な検証が行われます。

     フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行います
           (ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど)
           フェイズ1後半からプレイヤーvsプレイヤーのテストも行う予定です。

     フェイズ2 激戦区の検証を行います。プレイヤ−vsプレイヤ−をメインに、
            両軍の勢力を争う仕様が入ります。

     フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行います。

仕様の詳細につきましては、適時お知らせいたします。

また、前フェイズから参加していただいているβテスターの皆様は、
引き続き以降のフェイズにも引き続きご参加いただけます。
ただしフェイズ移行の際には、戦闘や成長のバランスのチェックを
行うためプレイヤーのデータはすべてリセットされますのであらかじめご了承ください。


各フェイズの検証内容を見ると、普通のオンラインゲームのベータテストでまとめてやるようなことを、期間をおいてある程度限定的な状況で検証していくといった感じです。
そういう丁寧さは非常にすばらしいと思いますが(ツッチーのFMOに対する愛情も非常に感じ取れます)、いかんせんプレイ時間のしばりきついと思います。
10時〜15時と18時〜23時の二組ぐらいしてもらうといいかなと感じます。
さらにフェイズ移行時にはワイプとの情報。
posted by blog_fmo at 05:47| Comment(0) | TrackBack(0) | βテスト情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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